Tutorial 5. Cinemática inversa y herramientas 3D
Paso 7 de 21
Volviendo a nuestro clip wing, hacemos en primer lugar un zoom suficiente para trabajar con comodidad y detalle suficiente.
Seleccionamos la herramienta Hueso en la barra de herramientas.
Hacemos clic en el centro del extremo interior del ala, y arrastramos hasta aproximadamente el punto central del ala, que aparecerá marcado con una pequeña cruz.
Después hacemos clic sobre el mismo punto en el que hemos acabado el hueso anterior, y arrastramos hasta el extremo exterior del ala.
Todos los elementos a los que se les añade un hueso pasan automáticamente a una nueva capa de pose. Esta capa tendrá un icono con una figura humana, y los fotogramas en la línea de tiempo tendrán un fondo verde.
En este caso, como hemos añadido huesos al único elemento que había, la capa original queda vacía y todo su contenido pasa automáticamente a la nueva capa de pose. Borramos la capa que ha quedado vacía.
Los huesos mostrarán el color aleatorio que haya sido asignado al contorno de la nueva capa. Si queremos podemos cambiarlo pulsando sobre el icono de color de la capa.