Tutorial 5. Cinemática inversa y herramientas 3D
Paso 18 de 21
Vamos a realizar la animación de un último pájaro. Creamos una nueva capa a la que llamaremos bird3.
Esta vez la animación comenzará en el fotograma 150. Una forma de controlar el punto de inicio de una animación es insertando en primer lugar un fotograma clave en el fotograma en el que va a comenzar la animación.
En este caso hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre el fotograma 150, que se convertirá en el primero de la animación, y seleccionamos Insertar fotograma clave o F6. Al no tener contenido previo en esa capa, se creará un fotograma clave vacío.
Arrastramos una instancia del clip bird de la biblioteca al escenario, y veremos que se posiciona en el fotograma clave que hemos creado, es decir, en el fotograma 150. El contenido siempre se posicionará en el último fotograma clave que encuentre para esa capa y, de no haberlo, se posicionará en el fotograma 1.
En el inspector de Propiedades, en el área de Posición y vista 3D, le asignamos un valor de profundidad (Z) de 1000. Después, con ayuda de la herramienta de traslación 3D, lo posicionamos en la parte derecha fuera de los límites del escenario, en una altura inferior a la copa de los árboles.