Tutorial 5. Cinemática inversa y herramientas 3D
Paso 16 de 21
Para hacer la animación de un segundo pájaro, creamos en primer lugar una nueva capa llamada bird2 por encima de la capa bird1.
Arrastramos otra instancia del clip bird desde la biblioteca al escenario en esta nueva capa, y lo situamos bajo el primer pájaro, fuera de los límites del escenario.
Hacemos clic sobre el pájaro de la capa bird1 con el botón derecho del ratón, y seleccionamos Copiar movimiento en el menú contextual.
Después, hacemos clic sobre nuestro nuevo pájaro con el botón derecho del ratón y seleccionamos Pegar movimiento en el menú contextual.
Podemos modificar las interpolaciones de movimiento como si fueran cualquier objeto gráfico.
En este caso vamos a rotar ligeramente la interpolación del segundo pájaro, seleccionándola en el escenario con la herramienta Transformación libre.
Al haber rotado la interpolación, el segundo pájaro empezará su vuelo por debajo del primer pájaro, pero terminará en una posición superior.