Tutorial 5. Cinemática inversa y herramientas 3D
Paso 10 de 21
Al visualizar el bucle, podemos observar que la animación parece detenerse un instante en la pose inicial. Esto se debe a que el fotograma 50 y el fotograma 1 tienen la misma pose, y después del fotograma 50 se reproduce de nuevo el fotograma 1, que tiene el mismo contenido.
Para solucionar este problema, insertaremos una nueva pose en el fotograma 49 seleccionando Insertar pose, que mostrará por defecto la pose calculada por Flash para el fotograma justo anterior al de la pose inicial (la misma del fotograma 50).
Después ya podemos eliminar el fotograma 50, seleccionando Quitar fotogramas en el menú contextual.
El bucle mostrará ahora el paso del fotograma 49 al fotograma 1, sin que haya ningún fotograma repetido, y con la última pose del fotograma 49 previa al fotograma 1 perfectamente calculada.
Ahora que ya tenemos creado el bucle con el batir de las alas, volvemos a la escena principal pulsando Escena 1 en la barra de edición.
Creamos una nueva capa llamada bird1 entre la capa mountain y la capa tree2. Con esa capa seleccionada, arrastramos desde la biblioteca al escenario una instancia del clip de película bird.
Si pulsamos ahora la tecla Intro no veremos ninguna animación, ya que la línea de tiempo actual tiene sólo un fotograma.
Si seleccionamos Control > Probar película podremos ver todas las líneas de tiempo anidadas de la película, incluidas las alas.