Tutorial 5. Cinemática inversa y herramientas 3D
Paso 6 de 21
Vamos a animar el ala utilizando la cinemática inversa, que es un método de animación a través de una estructura articulada de huesos.
Los huesos pueden conectar diferentes instancias de símbolos, como se puede ver en el vídeo de ejemplo, o bien se pueden añadir al interior de una forma, como haremos en este tutorial.
Mediante la herramienta Hueso podemos generar un esqueleto, es decir, una cadena de huesos vinculados entre sí. Después podemos definir diferentes poses en distintos fotogramas, y Flash interpolará las posiciones de los fotogramas intermedios.
Mediante la cinemática inversa podemos crear animaciones más complejas y naturales con mayor facilidad. Para un mayor control, podemos añadir restricciones de movimiento, limitando por ejemplo el ángulo en que permitimos que una articulación pueda doblarse.
En este tutorial vamos a hacer tan sólo una pequeña aproximación a esta herramienta, por lo que recomendamos experimentar con todas las posibilidades que ofrece.