Tutorial 5. Cinemática inversa y herramientas 3D
Paso 17 de 21
Para que el segundo pájaro comience su animación más tarde que el primero, hacemos clic la interpolación en la línea de tiempo y la arrastramos a una nueva posición.
Si arrastramos la interpolación para que comience en el fotograma 24 y tenemos configurado el documento a 24 FPS, la animación de este pájaro comenzará un segundo más tarde que el anterior.
Al desplazar la animación, ahora la película se extenderá más de 500 fotogramas (524 en este caso).
Vamos a añadir fotogramas para todas las capas excepto las de los pájaros, extendiendo la duración hasta los 600 fotogramas. De esta forma el paisaje continuará siendo visible un tiempo después de que desaparezcan ambos pájaros.
Recordemos que para añadir fotogramas sin interpolación de movimiento, debemos hacer clic sobre el fotograma que queramos que sea el final de cada capa, y pulsar F5 o bien pulsar sobre él con el botón derecho del ratón y seleccionar Insertar fotograma en el menú contextual.