Tutorial 5. Cinemática inversa y herramientas 3D
Paso 12 de 21
Seleccionamos con el botón derecho del ratón cualquier punto de la capa bird1 y seleccionamos Crear interpolación de movimiento.
Situamos la cabeza lectora en el fotograma 500 y, con la herramienta Selección, desplazamos la instancia del clip bird a un punto más o menos central del escenario.
Aparecerá una línea de interpolación recta con varios puntos intermedios equidistantes. A diferencia del tutorial anterior, en este caso no aparece un punto por cada fotograma, ya que tenemos un número demasiado elevado de éstos.
Vamos a curvar la trayectoria de la interpolación pulsando y arrastrando directamente la línea de interpolación. Con esto definimos un recorrido en el que se desplaza hacia la derecha, primero descendiendo y finalmente ascendiendo.
Como cualquier otra curva, podríamos afinar su forma haciendo clic sobre sus puntos extremos con la herramienta Subselección, aunque en este caso no va a ser necesario.
Si introdujéramos nuevos fotogramas clave de propiedad en puntos intermedios de la interpolación, podríamos definir curvas complejas con facilidad.