Tutorial 5. Cinemática inversa y herramientas 3D
Paso 4 de 21
Ahora nos encontraremos dentro del clip de película que hemos creado.
Al estar dentro de un clip de película, la línea de tiempo mostrará el contenido de ese clip de película. En este caso veremos que de momento sólo hay una capa y no tiene contenido.
Seleccionamos el fotograma vacío con el botón derecho del ratón, y seleccionamos Pegar fotogramas.
Los dos fotogramas que habíamos copiado del tutorial1.fla aparecerán automáticamente en este clip de película. Los nombres de las capas también se copiarán del archivo de origen.
Todavía dentro del clip bird, seleccionamos el cuerpo y las alas en el escenario y situamos el conjunto seleccionado en la posición X:0 e Y:0. Con la anchura y altura bloqueadas, asignamos una anchura total de 200.
El motivo de realizar este paso es que en el tutorial 1 pudimos hacer pájaros con tamaños muy diversos, y de esta forma todos los pájaros tendrán una anchura de 200 con las alas extendidas, por lo que podremos seguir el tutorial partiendo de los mismos valores.