Tutorial 11 - Utilización de componentes
Paso 1 de 14
Un componente es un objeto reutilizable que puede incluir gráficos y código preconfigurados, y cuyos parámetros pueden ser modificados fácilmente.
Vamos a utilizar componentes para construir una minigalería de imágenes y un campo de texto.
Las imágenes y el texto que vamos a utilizar en este tutorial se encuentran en el archivo recursosTutorial11.zip.
Este archivo contiene una carpeta llamada images que deberemos colocar en la misma carpeta en la que tengamos nuestro archivo Flash.