Tutorial 9 - Creación de un juego (I)

Paso 8 de 26

Volviendo a la escena principal, creamos una nueva capa llamada planet por encima de la capa stars.

Capa planet

Con la capa planet activa, arrastramos desde la biblioteca una instancia del clip planet.

Situamos el clip en la parte superior derecha del escenario, y le damos el nombre de instancia planet_mc.

Situación de planet_mc en el escenario

Creamos otra capa llamada spacecraft en la que situaremos la pequeña nave que controlará el usuario.

Nave

Esta nave tendrá una sola capa, así que podemos crearla en la capa spacecraft de la escena principal.

Dibujamos una nave de aspecto similar al de esta imagen. Para ello podemos utilizar herramientas como el rectángulo y la línea.

La imagen se encuentra muy ampliada. La altura total de la nave debe ser aproximadamente de 25 px, y la anchura unos 10 px.

Punto central de registro

Una vez dibujada, seleccionamos Modificar > Convertir en símbolo o pulsamos F8. Le damos al clip el nombre spacecraft, y como Registro le asignamos el punto central. Esto hará que el clip quede centrado en su propio escenario.

Situamos la nave en la parte inferior izquierda del escenario. En el inspector de Propiedades le asignamos el nombre spacecraft_mc.

Con estos dos clips ya podemos comenzar la programación de nuestro juego. Creamos una nueva capa a la que llamaremos as, y con el primer fotograma de esta capa seleccionado, pulsamos Ventana > Acciones o F9.