Tutorial 9 - Creación de un juego (I)
Paso 5 de 26
Llamamos interior a la capa en la que hemos creado el óvalo anterior, y añadimos una nueva capa a la que llamaremos rings.
Seleccionamos esta vez la herramienta Óvalo simple para poder modificar algunas características del óvalo después de dibujarlo.
Esta vez tampoco seleccionaremos un trazo en el inspector de Propiedades. Como color de relleno seleccionaremos el degradado multicolor que aparece en la parte inferior de la paleta.
Al igual que en el paso anterior, pulsamos la tecla Alt y, sin soltarla, hacemos clic sobre cualquier punto del escenario. De momento no es necesario que el óvalo de los anillos esté centrado.
En la pantalla Configuración de óvalo asignamos una anchura y altura de 150 px. Aceptamos para crear el óvalo.
En Opciones de óvalo establecemos un Radio interior de 60. Recomendamos probar las opciones de ángulo inicial y final para conocer las posibilidades que esto ofrece, aunque finalmente dejaremos los ángulos a 0.