Tutorial 9 - Creación de un juego (I)
Paso 13 de 26
Como ahora queremos que los desplazamientos de la nave los haga otra función que recibe un ENTER_FRAME
(la función moveSpacecraft
), en la función arrows
sólo guardaremos el dato sobre la rotación y hacia dónde se debe dirigir el movimiento.
Por lo tanto, sustituimos las sentencias case
del desplazamiento en la función arrows
de la siguiente manera:
case Keyboard.RIGHT :
e.target.rotation = 90;
course = "right";
break;
En los demás casos, asignamos a la variable course
los valores "left"
, "up"
y "down"
respectivamente.
La función moveSpacecraft
, que crearemos a continuación, moverá de forma continua el clip hacia un lado u otro dependiendo del último valor asignado a la variable course
, ya que se ejecutará continuamente al ser llamada por un evento ENTER_FRAME
.
La función moveSpacecraft
evaluará el contenido de la variable course
, y en base a eso moverá la nave.
function moveSpacecraft(e:Event):void
{
switch (course)
{
case "right" :
e.target.x += 3;
break;
case "left" :
e.target.x -= 3;
break;
case "up" :
e.target.y -= 3;
break;
case "down" :
e.target.y += 3;
break;
default :
break;
}
}