Tutorial 9 - Creación de un juego (I)
Paso 16 de 26
Pulsamos sobre cada fotograma de la capa labels, y asignamos a cada uno un nombre de etiqueta en el inspector de Propiedades. Al fotograma número 1 le llamaremos start, al 2 game, al 3 win, y al 4 lose.
Los fotogramas que tengan una etiqueta mostrarán una pequeña bandera roja en la línea de tiempo.
La nave y el planeta tendrán que mantenerse visibles y sin cambios en los fotogramas start y game, mientras que las estrellas se verán como fondo en los 4 fotogramas.
En los fotogramas win y lose utilizaremos de nuevo una imagen del planeta, pero esta vez lo situaremos a tamaño mayor y en el centro de la pantalla.
Por lo tanto insertamos los fotogramas correspondientes pulsando F5, y después insertaremos un fotograma clave con F6 en el tercer fotograma de la capa planet, donde haremos un cambio en el tamaño y posición del planeta que se mantendrá en los fotogramas 3 y 4.