Tutorial 9 - Creación de un juego (I)
Paso 20 de 26
Con el rectángulo recién creado seleccionado en el escenario, cambiamos el valor de sus esquinas en el inspector de Propiedades.
Para poder asignar un valor diferente a una esquina, debemos en primer lugar desactivar el bloqueo del radio de las esquinas.
Después asignamos un valor de 25 a todas las esquinas excepto a la esquina inferior derecha, a la que asignaremos un valor de -25. De esta forma conseguiremos una esquina con el radio inverso.
Creamos otra capa por encima de este rectángulo para escribir el texto de las instrucciones. Insertamos un fotograma clave en el estado Sobre de esta capa.
El texto, en color blanco para destacar sobre el recuadro azul, podría ser algo similar a lo siguiente: Guide the spacecraft to the planet, moving it with the arrow keys. Avoid get out of the limits of the screen.
Volviendo a la escena principal, seleccionamos Control > Habilitar botones simples para poder comprobar el efecto de situar el puntero sobre un botón sin necesidad de probar la película.
Podemos comprobar que si situamos el puntero sobre el área donde se muestran las instrucciones, el botón también se activa.
Sin embargo, queremos que sólo se muestren las instrucciones si nos situamos sobre el rectángulo rojo del botón instructions en su estado de reposo.