Tutorial 9 - Creación de un juego (I)
Paso 22 de 26
Volvemos a la escena principal. Los botones instructions y start sólo deben verse en el primer fotograma, ya que durante el juego no deben estar visibles.
Creamos el botón que nos falta, al que llamaremos replay. Será un botón igual que start, salvo que en el texto escribiremos play again. Este botón deberá estar visible en los fotogramas win y lose (3 y 4).
Colocamos por tanto este tercer botón en el tercer fotograma de la capa buttons, en la misma posición que tenía el botón start en el primer fotograma y le damos el nombre de instancia replay_btn. Al botón instructions no le dimos nombre de instancia porque no va a llevar asociada ninguna programación.
Insertamos un fotograma en blanco en el segundo fotograma (en el que se desarrolla el juego), para que en ese fotograma no se muestre ningún botón.
Repasando el contenido que hemos creado, en el primer fotograma (start) se verán, además de la nave y el planeta, los botones instructions y start. En el segundo fotograma (game) sólo veremos la nave y el planeta. En el tercer fotograma (win) y en el cuarto fotograma (lose), veremos el botón replay, así como una imagen ampliada del planeta en el centro del escenario, con diferentes textos según sea el caso de ganar o perder. Las estrellas serán el fondo común de los cuatro fotogramas.