Tutorial 2. Importación de archivos externos
Paso 8 de 24
Vamos a modificar el símbolo gráfico grass, del cual hay seis instancias en el escenario. Al modificar el símbolo original, veremos que los cambios se aplicarán a todas las instancias del símbolo.
Una forma de modificar un símbolo es haciendo doble clic sobre su nombre en la Biblioteca. Esto nos abriría el símbolo desde su propia línea de tiempo.
Otra forma de editar un símbolo, que es la que vamos a utilizar, es haciendo doble clic sobre cualquiera de las instancias del símbolo que se encuentran en el escenario. De esta forma, podemos editar el símbolo sin perder de vista el contexto en el que se encuentra. Los elementos que no forman parte del símbolo aparecerán con colores apagados y no se podrán modificar.
Cuando estemos editando un símbolo, su nombre aparecerá en la barra de edición, situada sobre el escenario. Desde esta misma barra podremos volver a la escena principal después de la edición del símbolo.