Tutorial 2. Importación de archivos externos

Paso 4 de 24

Hacemos clic con la herramienta Zoom > Reducir para visualizar todo el escenario. En pasos posteriores vamos a cubrir de hierba la parte inferior del escenario y vamos a posicionar los árboles en su ubicación definitiva.

Lo primero que advertimos es que vamos a necesitar duplicar la hierba. Para ello la convertiremos previamente en símbolo.

Los símbolos son elementos que se almacenan en la Biblioteca y que podemos reutilizar tantas veces como sea necesario, optimizando de esta manera el tamaño del archivo.

Podemos crear tres tipo de símbolos:

  • Gráfico. Se utilizan principalmente para imágenes estáticas. También permiten utilizar efectos de color.
  • Botón. Para los símbolos que respondan a acciones interactivas. Un clip de película también puede responder a acciones interactivas, pero la particularidad del botón es que posee una línea de tiempo para mostrar cada estado del botón (reposo, sobre, presionado y zona activa).
  • Clip de película. Son el tipo de símbolo más adecuado para símbolos que contienen animaciones. También permiten utilizar herramientas 3D, filtros y mezclas, y se pueden controlar mediante programación, por lo que pueden resultar de utilidad aunque no contengan animaciones.

Para este paisaje vamos a crear un símbolo gráfico para la hierba y también para cada árbol, ya que, aunque no vayamos a duplicar los árboles, les daremos un efecto de color en próximos pasos.

Para crear cada símbolo gráfico en primer lugar tenemos que seleccionar todos sus componentes. Una forma rápida de hacer esta selección, aprovechando el hecho de que cada objeto se encuentra en una capa diferente, es hacer clic sobre el fotograma que contiene cada elemento.

Por ejemplo, seleccionamos el fotograma de la capa tree2. Una vez seleccionado, seleccionaremos Modificar > Convertir en símbolo o pulsamos directamente F8. En la siguiente pantalla daremos el nombre tree2 al símbolo, nos aseguraremos de que el punto de registro se encuentra en el centro, y seleccionaremos tipo Gráfico. Repetimos el mismo con tree1 y con grass.