Tutorial 2. Importación de archivos externos

Paso 5 de 24

Ahora tendremos almacenados en la Biblioteca los tres símbolos que hemos creado en el paso anterior.

El panel Biblioteca se encuentra agrupado junto con el inspector de Propiedades. También podemos abrirlo seleccionando Ventana > Biblioteca.

Si pulsamos en el nombre de uno de los símbolos gráficos podremos ver en el visor una miniatura de su contenido. Si es necesario, podemos ampliar la zona del visor.

Biblioteca

Vamos a modificar desde el inspector de Propiedades la posición y el tamaño del árbol 1 (el que está situado a la izquierda). Podemos abrir este panel seleccionando Ventana > Propiedades.

En primer lugar seleccionamos el árbol en el escenario pulsando sobre él con la herramienta Selección (la flecha superior).

Cuando lo hayamos seleccionado, el inspector de Propiedades indicará que tenemos seleccionada una instancia del símbolo gráfico tree1. Las modificaciones se realizarán en la instancia del árbol que tenemos en el escenario, pero el símbolo en la biblioteca se mantendrá sin cambios.

A continuación introducimos los valores que se ven en la imagen. Situamos el árbol en las coordenadas X:400 e Y:230. Le damos una anchura (AN) de 200px, y si tenemos bloqueada la anchura y la altura, el valor de la altura tomará el valor apropiado para que no se distorsione la imagen.

Propiedades del árbol 1