Tutorial 10 - Creación de un juego (II)

Paso 5 de 22

En la ventana Propiedades de símbolo, pulsamos sobre el botón Avanzado.

Seleccionamos Avanzado

En el área Vinculación marcamos las casillas Exportar para ActionScript y Exportar en fotograma 1. Escribimos el nombre de clase Mine (por convención los nombres de las clases comienzan con mayúscula).

Exportamos para ActionScript

Al pulsar en Aceptar nos aparecerá una ventana de advertencia. Pulsamos de nuevo en Aceptar para que se genere de forma automática la definición de la clase Mine.

Advertencia de clases de ActionScript

Podemos comprobar que en el panel Biblioteca, en el área de Vinculación, aparece el nombre de clase que hemos asignado al clip. Podríamos también haber puesto el nombre de vinculación directamente desde este panel, y el clip se exportaría igualmente.

Nombre de clase en el panel Biblioteca

Después de haber exportado el clip en una clase llamada Mine, ya podemos hacer referencia a esta clase en nuestra programación.