Tutorial 10 - Creación de un juego (II)
Paso 18 de 22
Para que el bloque de texto no nos quede demasiado grande, podemos escribir en él dos números de prueba, y ajustar entonces el tamaño del campo.
Una vez adaptado el tamaño, borramos los números que habíamos escrito como guía y centramos el campo de texto en el escenario.
En la misma capa, creamos un campo de texto clásico estático bajo el campo de introducción de texto, y escribimos el texto number of mines en color blanco.
También podemos incluir en la misma capa una instancia de mine, para que se muestre sobre el campo de texto. Para ello la arrastramos directamente desde la biblioteca.
Para que estos elementos sólo se muestren en el primer fotograma, seleccionamos el resto de fotogramas de esa capa, hacemos clic con el botón derecho del ratón, y seleccionamos Quitar fotogramas del menú contextual.