Tutorial 10 - Creación de un juego (II)
Paso 16 de 22
Ya tenemos el juego prácticamente finalizado. Podemos aumentar los valores a las variables speed
, numMines
y/o vibration
para aumentar la dificultad del juego. Por ejemplo, una vibración de 15 complicaría considerablemente el juego, ya que el movimiento de las minas sería menos predictible.
Podemos hacer que el propio jugador modifique estos valores mediante un campo de introducción de texto. Como ejemplo de ello, vamos a permitir que el jugador decida el número de minas con el que quiere jugar.
Para ello creamos en primer lugar una nueva capa llamada num mines y la situamos bajo la capa buttons.
Seleccionamos la herramienta Texto.
En el inspector de Propiedades seleccionamos Texto clásico e Introducción de texto.
Hacemos clic sobre cualquier punto en el escenario para crear el campo de introducción de texto en la capa num mines.
Seleccionamos este campo de texto recién creado. En el inspector de Propiedades, le asignamos el nombre de instancia mines_txt.