Tutorial 10 - Creación de un juego (II)
Paso 21 de 22
En el caso de que numMines
esté dentro del margen válido, la película se desarrollará en el fotograma game (fotograma 2), donde ya no se encuentra el aviso, por ello no es necesario indicar en este caso que numMines
no esté visible.
Por último nos queda modificar la información que muestra el botón instructions, para que aparezca también información sobre las minas. Posiblemente tendremos que aumentar el tamaño del rectángulo sobre el que aparecen las instrucciones.
Con esto ya habremos completado la programación de nuestro juego, con el que hemos aprendido a programar muchas tareas habituales en los juegos, tales como controlar objetos con el teclado, detectar colisiones, añadir elementos desde la biblioteca, generar azar, etc.