Tutorial 10 - Creación de un juego (II)
Paso 14 de 22
Vamos a buscar sonidos que asociaremos al momento de ganar o de perder la partida.
En Ventana > Bibliotecas comunes > Sonidos podemos encontrar algunos ejemplos de sonidos que podemos utilizar en nuestros proyectos.
Para escuchar los diferentes sonidos, seleccionamos el sonido en la biblioteca y pulsamos sobre el pequeño botón para reproducir el que se encuentra en la ventana donde se muestra la onda del sonido.
Utilizaremos por ejemplo los sonidos HumanCrowdHooray04.mp3 para el momento de ganar, y Multimedia Internet CD-RomFlash Blast06.mp3 para el de perder.
Podemos ampliar el tamaño de la biblioteca de sonidos o el área de los nombres para leer los nombres de los sonidos con más comodidad.
Para utilizar estos sonidos, los podemos arrastrar directamente desde la biblioteca de sonidos hasta la biblioteca de nuestro juego.
Una vez incorporados en nuestra biblioteca, podemos cerrar la biblioteca de sonidos.
Al igual que hicimos con el clip de la mina, vamos a exportar ambos sonidos para ActionScript.
Esta vez vamos a pulsar directamente sobre el área de Vinculación de la Biblioteca, asignando a un sonido el nombre de clase Right y al otro sonido el nombre de clase Wrong.