Tutorial 10 - Creación de un juego (II)

Paso 4 de 22

Si pulsamos Intro o movemos la cabeza lectora, veremos que la forma cambia del círculo rojo inicial, a la forma compuesta anaranjada, para volver posteriormente al círculo rojo.

Podemos experimentar con diferentes formas o colores hasta crear una interpolación de forma que nos guste más.

Con esto damos por finalizada la creación de la mina, por lo que volvemos a la escena principal.

Escena 1

Vamos a añadir copias al escenario del clip mine utilizando ActionScript.

Hasta ahora, para poder hacer referencia a un objeto utilizábamos en la programación su nombre de instancia. Para asignar un nombre de instancia a un clip, seleccionábamos el clip en el escenario y escribíamos su nombre de instancia en el inspector de Propiedades.

Propiedades del clip

En el caso en el que el objeto no esté en el escenario, tenemos que exportarlo para ActionScript desde la biblioteca.

Hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre el nombre del clip (mine en este caso), y seleccionamos Propiedades en el menú contextual.