Tutorial 9 - Creación de un juego (I)

Paso 3 de 26

Continuando la edición de las propiedades del pincel rociador, cambiamos la Escala a 50%. La escala se refiere al tamaño de las partículas emitidas.

Seleccionamos la casilla Escala aleatoria. Esto hace que las partículas sean de diferentes tamaños, aunque el tamaño máximo será el que hemos indicado previamente en la casilla Escala.

Por último, en el área Pincel, seleccionamos una anchura y altura de 250 px. Esto hará que las partículas estén más distanciadas entre sí.

Propiedades del pincel rociador

Pulsamos y arrastramos sobre el escenario con el pincel rociador hasta conseguir un fondo estrellado que nos guste.

Damos a esta capa el nombre stars. Después bloqueamos la capa para evitar cambios accidentales.