Tutorial 4. Animación del logotipo

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Para introducirnos en el campo de las animaciones, vamos a comenzar realizando una sencilla animación partiendo del logotipo que hemos creado.

Para ello, en primer lugar abriremos el archivo tutorial3.fla que habíamos guardado en el tutorial anterior, y lo guardaremos como tutorial4.fla. De esta forma mantendremos intacto el archivo del tutorial 3 por si necesitamos en algún momento volver a él.

En Flash existen diferentes formas de crear animaciones, ofreciendo cada una de ellas diferentes posibilidades:

  • Interpolaciones de movimiento. Si asignamos distintos valores en distintos fotogramas a una o varias propiedades de un objeto, como por ejemplo la posición, la escala, la transparencia, etc., Flash calculará los valores intermedios entre ambos fotogramas, de tal forma que el cambio sea gradual. Es el tipo de interpolación que crearemos en este tutorial.
  • Interpolaciones clásicas. Son la forma en la que se creaban interpolaciones en las versiones anteriores de Flash. Son similares en varios aspectos a las interpolaciones de movimiento, aunque son más difíciles de crear y manipular.
  • Poses de cinemática inversa. Son animaciones mediante huesos que trataremos en el siguiente tutorial.
  • Interpolaciones de forma. Son animaciones en las que pasamos de una forma a otra diferente. Al igual que en otro tipo de animaciones, Flash crea los pasos intermedios entre dos fotogramas, en este caso entre formas diferentes.
  • Fotograma a fotograma. Flash muestra simplemente cada fotograma en un momento en el tiempo, por lo que, como en el cine, se puede crear la sensación de animación al mostrar cada fotograma un contenido diferente. Es la forma más laboriosa de animar.