Tutorial 10 - Creación de un juego (II)

Paso 1 de 22

Continuando con el juego que comenzamos en el anterior tutorial, vamos a completar su desarrollo añadiendo obstáculos que la nave tiene que evitar.

En primer lugar, crearemos para los obstáculos una animación utilizando una interpolación de forma.

Aprenderemos a añadir objetos dinámicamente desde la biblioteca, así como a posicionarlos en el escenario aleatoriamente.

También aprenderemos a generar movimiento aparentemente errático.

Utilizaremos sonidos desde la biblioteca sin necesidad de añadirlos al escenario.

Finalmente, permitiremos al jugador elegir el número de obstáculos que aparecerán en el juego utilizando un campo de introducción de texto.