Tutorial 4. Animación del logotipo
Paso 7 de 13
El paso siguiente va a ser añadir una aceleración en la propiedad Y. Para ello primero tenemos que añadir en el área de Suavizados la aceleración que vayamos a utilizar.
Disponemos de varias curvas de aceleraciones ya creadas, y además podemos añadir nuestras propias aceleraciones personalizadas.
En este caso añadimos en primer lugar una aceleración de tipo Rebote, y después otra de tipo Rebote en para examinar sus diferencias y ver cuál nos interesa utilizar. Podemos pulsar sobre el nombre de las curvas que hemos añadido para visualizarlas con más detalle.
En el área de Suavizados, el valor más bajo de cada curva (0) indica el valor de la propiedad en el fotograma inicial de la animación, y el valor más alto (100) indica el valor de la propiedad en el fotograma final.
En el caso de la curva Rebote, vemos que la animación pasa del valor del primer fotograma al último para volver al valor inicial, y la animación termina, después de unos rebotes, en el valor que tenía la propiedad en el primer fotograma.
En el caso de Rebote en, la animación rebota en el valor del último fotograma, y es en éste en el que termina. Por lo tanto será este tipo de curva el que nos interesa para nuestra animación.