Tutorial 7 - Control de la línea de tiempo
Paso 6 de 11
Para poder dar un nombre de instancia a los pájaros, desbloqueamos en primer lugar las capas que los contienen.
Seleccionamos cada pájaro en el escenario y les asignamos los nombres de instancia bird1_mc, bird2_mc y bird3_mc, siguiendo la numeración de los nombres de las capas en las que se encuentran.
Para seleccionar a los pájaros 2 y 3 tendremos que desplazar la cabeza lectora, ya que no aparecen en el escenario hasta los fotogramas 24 y 150 respectivamente.

Si hacemos clic dos veces sobre cualquiera de los pájaros del escenario, entraremos a la edición del clip bird original.
Este clip de película principal tiene en su interior dos instancias del clip de película wing. Seleccionamos el ala izquierda y le damos el nombre de instancia wing1_mc. Al ala derecha le damos el nombre wing2_mc.

Volvemos a la escena principal pulsando sobre Escena 1 en la barra de edición, o bien seleccionándola en el desplegable.
