Situaciones: Calapa.

Calapa permite jugar con 3 situaciones distintas:

  • Selección simple (S1): Los niños deben llevar, uno por uno, a cada uno de los animales hasta su ambiente.


  • Enumeración con marcaje (S2): Los niños hacen clic a todos los animales que deben ir al mismo destino y, a continuación, hacen clic en el destino. Los animales seleccionados quedan marcados. Si el niño omite un animal o si marca un animal dos veces, debe volver a comenzar a marcar los animales de ese grupo.


  • Enumeración sin marcaje (S3): Los niños hacen clic a todos los animles del mismo destino y, a continuación, hacen clic en el destino. Los animales seleccionados solo quedan marcados durante un momento. Si el niño omite un animal o si marca un animal dos veces debe volver a comenzar a marcar los animales de ese grupo.

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