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Situaciones: Calapa.
Calapa permite jugar con 3 situaciones
distintas:
Selección simple (S1): Los niños deben llevar, uno
por uno, a cada uno de los animales hasta su ambiente.
Enumeración con marcaje (S2): Los niños
hacen clic a todos los animales que deben
ir al mismo destino y, a continuación,
hacen clic en el destino. Los animales seleccionados quedan
marcados. Si el niño omite un animal o si
marca un animal dos veces, debe volver a
comenzar a marcar los
animales de ese grupo.
Enumeración sin marcaje (S3): Los niños hacen clic
a todos los animles del mismo destino y, a continuación, hacen
clic en el destino. Los animales seleccionados solo quedan marcados
durante un momento. Si el niño omite un animal o si marca un
animal dos veces debe volver a comenzar a marcar los animales de ese
grupo.
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