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Situaciones: Barcas.
Barcas permite jugar con 4 situaciones
distintas:
Iniciación (S0): El niño construye una
barca y embarca a un marinero. Procede de
este modo para cada marinero.
Construcción con marineros (S1): Se debe construir una colección
de barcas equivalente a una colección de marineros. El
niño realiza de una sola vez todas las barcas necesarias
y luego embarca a los marineros.
Construcción sin marineros (S2): La colección
de marineros deja de ser visible al crear la primera barca.
Comunicación (S3): Un primer niño observa el número
de marineros antes de hacerlos desaparecer. A continuación
debe comunicar a un segundo niño el núnero de barcas
y plazas que considera necesario. El segundo niño debe crearlas
y validar si el resultado es correcto.
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