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Etiqueta - móviles

A continuación se muestran todos los contenidos que tienen 'móviles' como palabra clave.

  1. Aplicaciones Contextuales, parte II

    Para lograr crear una aplicación contextual que acompañe al usuario en toda la experiencia de uso con una sensación de continuidad, empleando versiones de una misma solución que se adapta a cada contexto, el desarrollador, como nos explica Marcos González, se enfrenta a ciertos retos técnicos comunes a este tipo de aplicaciones.

  2. Aplicaciones Contextuales, parte I

    Las aplicación contextuales acompañan al usuario en toda la experiencia de uso, de manera que con una sensación de continuidad, el usuario emplea diferentes versiones de una misma herramienta que se adapta para facilitarle la vida en cada contexto, solventando las limitaciones inherentes a cada uno de ellos, y aprovechando las ventajas propias de los mismos.

  3. Tíscar Lara

    Tíscar Lara es la Vicedecana de Cultura Digital en la Escuela de Organización industrial (EOI). En esta entrevista nos hablará sobre el proyecto Mobile Learning de esta escuela, un proyecto innovador dentro del campo de la educación que se está desarrollando en dicha escuela y que comprende los dispositivos móviles como facilitadores de la expansión del aula en entornos digitales, así como constructores de un proceso de aprendizaje colectivo.

  4. Diseño centrado en el usuario de materiales educativos para dispositivos móviles

    Los smartphones y dispositivos móviles se están generalizando y las opciones disponibles en el mercado cada vez son más altas. José Manuel Rivera, product manager en el departamento de Tecnología Educativa de la UOC, repasa en este artículo los diversos formatos de materiales educativos que ofrece la UOC para dispositivos móviles. Después de analizar los escenarios en los que pueden ser útiles dichos contenidos, se ha apostado por crear contenidos específicos para estos aparatos. La dificultad residía en encontrar un formato útil para la gran variedad de dispositivos existentes en el mercado. Rivera explica los formatos que se han elegido y las posibilidades que ofrecen cada uno de ellos, tanto para los profesores como para los estudiantes.

  5. Dispositivos móviles y multimedia

    En este documento se explora el estado actual de implantación de los dispositivos multimedia, algunos patrones de uso, y las oportunidades y retos que presenta el mercado asociado.

  6. La evolución tecnológica de los terminales móviles hacia la Web 2.0

    Un terminal móvil es un dispositivo de entrada y de salida de datos conectado a un procesador central al que está subordinado, y que tal dispositivo pueda ser movido. En este trabajo se evaluará la situación actual de los terminales móviles, desde el punto de vista tecnológico, y la evolución que creemos deben hacer para que los usuarios podamos disfrutar de los nuevos contenidos que ofrece la web 2.0.

  7. LemonQuest

    LemonQuest es una multinacional española de juegos para móviles, que se creó a mediados de 2006. En esta entrevista, Roberto Martín –representante de la firma– explicó los orígenes de la compañía, el objetivo de posicionarse en el mercado internacional, así como aspectos técnicos en la creación de juegos para móviles.

  8. Kitmaker

    Nacida en 2004, Kitmaker es una multinacional española dirigida al sector de juegos para móviles. En esta entrevista, Iván Fernández, representante de la firma, comentó –entre otros aspectos– que la clave de las compañías de contenidos para móviles está en el know- how (el saber hacer).

  9. Y el mundo seguirá girando

    En este artículo, Javier Tardáguila repasa la historia de la integración de los videojuegos con los dispositivos móviles. Asimismo hace un análisis de las tecnologías disponibles en el mercado para el desarrollo de juegos para móviles, como las plataformas Symbian, C++ o Java .