Saltar al contenido

Etiqueta - fotografía

A continuación se muestran todos los contenidos que tienen 'fotografía' como palabra clave.

  1. Pau Pascual

    En esta entrevista, Pau Pascual reflexiona sobre la fotografía publicitaria en el entorno digital. Para este fotógrafo especializado en retrato, el gran error de los que comienzan actualmente en la fotografía es pensar que la tecnología digital lo puede todo. Asimismo recalca la importancia de conocer la fotografía analógica para desenvolverse en el entorno digital.

  2. Walter Astrada

    En esta entrevista, Walter Astrada reflexiona sobre su labor como fotoperiodista en el entorno digital. Para Astrada, la función del reportero gráfico es ayudar a que las personas tomen conciencia y responsabilidad por los conflictos que asolan el mundo. Asimismo destaca la importancia que está teniendo Internet como una herramienta para que el fotoperiodista dé a conocer sus trabajos.

  3. La vigencia de Ansel Adams en la esfera del new media

    En este artículo, Antoni Marín destaca la relevancia del concepto de sistema de zonas definido y desarrollado por Ansel Adams para la fotografía analógica. El sistema de zonas es el que permite al fotógrafo controlar todo el proceso de producción de su obra. Las herramientas que permiten aplicar este proceso en la fotografía digital son los sensores de la cámaras y los programas de retoque informáticos.

  4. Raúl Docasar

    En esta entrevista, Raúl Docasar reflexiona sobre la fotografía de moda en el contexto digital. Docasar afirma que la irrupción del digital ha supuesto un cambio importante en la faceta creativa y técnica del fotógrafo profesional. “El digital te abre la mente, te permite crear mucho más y el límite te lo acabas poniendo tú”, señala.

  5. Lali Masriera

    Diseñadora gráfica y fotógrafa, Lali Masriera nos habla en esta entrevista sobre su experiencia en el diseño de sitios web para empresas e instituciones, así como para weblogs. Masriera señala que la base de toda creación gráfica es el color, la composición, la luz y la forma, pero para ella un diseñador no debe dejar de lado aspectos tales como la tecnología y el marketing.

  6. Manual de fotografía digital

    Este recurso nos ofrece un manual sobre fotografía digital que nos dará unos cuantos conceptos básicos sobre el funcionamiento de la cámara y sobre la manipulación de sus fotografías con el ordenador.

  7. Proyecto Médicos Sin Fronteras

    Satisfechos por los resultados del concurso multimedia sobre la campaña de Afganistán, realizado en marzo de 2002, Médicos Sin Fronteras propuso a GMMD desarrollar una nueva aplicación multimedia (un juego) para reforzar una exposición fotográfica sobre la campaña Enfermedades Olvidadas (EO: Malaria, Tuberculosis, Enfermedad del sueño, Enfermedad de Chagas, Leishmaniasis) que iba a ser expuesta en un estand para las fiestas de La Mercè de Barcelona. El proyecto lo llevó a cabo un grupo de estudiantes de GMMD.

  8. Photokina 2002

    El pasado mes de septiembre tuvo lugar en Colonia (Alemania) Photokina 2002, la feria bianual sobre la industria fotográfica más importante de Europa y una de las más importantes a nivel mundial. Es evidente que un evento tan importante y con una repercusión a nivel mundial, siempre va acompañado de la presentación de infinidad de novedades (algunas de las cuales pondremos de manifiesto más adelante), tanto en el ámbito de la fotografía digital como de la convencional (o analógica). Pero más allá de las presentaciones de nuevos productos y noticias del sector es importante saber leer entre líneas y hacerse eco de las directrices que marcarán la evolución del mercado hasta la próxima edición de Photokina en el año 2004.

  9. Manipulación de bitmaps I

    La manipulación de los mapas de bits se ha convertido en un campo de trabajo muy interesante en la informática actual. Esta manipulación es posible en 3DStudio en el nivel más bajo mediante la programación con MAXScript. En la siguiente serie de artículos se darán los primeros pasos en el tratamiento de los mapas de bits utilizando unos conocimientos básicos de programación y unas pocas matemáticas, también básicas.