Páginas web estáticas vs páginas web dinámicas. Las bases de datos en Internet
29/03/2004 Carlos Casado Martínez
""Este artículo explora los rasgos y ventajas de las páginas web dinámicas respecto a las estáticas, y pormenoriza las herramientas más recomendables para realizar páginas dinámicas, teniendo en cuenta lo útil que puede suponer acceder a sistemas de bases de datos en determinados proyectos web" |
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¿Internet o intranet?: una aproximación a las intranets
23/02/2004 Ramon Musach PI
"Este artículo presenta las características de las intranets y las extranets e introduce sus respectivas ventajas y aplicaciones respecto a los sitos web convencionales para la creación de una red de trabajo en la empresa. |
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Flash MX 2004: Apuesta por los estándares
14/01/2004 Vicente Moncho
"El lanzamiento de Flash MX 2004 supone una actualización realmente interesante del lenguaje ActionScript. Comercialmente se pasa de la versión 1.0 a la nueva versión 2.0, donde la compatibilidad hacia atrás no está asegurada y por tanto es necesario analizar detenidamente las nuevas características del lenguaje. Por tanto, en este artículo se van a presentar algunas de las principales novedades a tener en cuenta. |
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Contenido audiovisual y transmisión por Internet
15/12/2003 Antoni Marín Amatller
"La presencia del vídeo en internet es una realidad creciente. Desde una vertiente puramente tecnológica observamos cómo por una parte evolucionan la compresión y los nuevos formatos de vídeo, y por otra cómo un ancho de banda creciente facilita progresivamente la publicación de vídeo en la red. En cierto modo podemos observar como dos entornos, la web y la televisión, que se han mantenido hasta el momento actual como ámbitos diferenciados vayan interseccionando no sólo sus posibilidades tecnológicas sino también sus respectivas potencialidades de creación de contenidos. |
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Arte e interactividad (II) Los logros de la reconciliación del arte, la ciencia y la tecnología
20/11/2003 Pere Bascones
"Continuando con el artículo iniciado sobre arte e interactividad, el siguiente texto muestra algunos proyectos de arte interactivo a partir de los cuales abrir nuevas (o viejas) direcciones para la reflexión estética desde el arte vinculado a la revolución digital y la interactividad.
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Arte e interactividad (I) Los logros de la reconciliación del arte, la ciencia y la tecnología
04/11/2003 Pere Bascones
"Este artículo en dos partes pretende ser una introducción general al arte interactivo. La primera parte que se publica ahora es una aproximación teórica, mientras que la segunda parte la constituirán ejemplos de obra digital."
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Aproximación
a los principios de usabilidad
10/01/2003 Vicent Moncho
"Un problema que nos encontramos al introducirnos
en el campo de la usabilidad es la cantidad de información
que se puede encontrar en la web. Toda esta información es
generada por los distintos gurús y consultorías que
se van especializando en el análisis de la usabilidad.
Ahora bien, ¿qué define la usabilidad de un espacio
web? No existe una metodología definida que asegure la usabilidad,
sino que esta se basa en una serie de principios o mandamientos basados
en consideraciones de alto nivel y de aplicación muy general."
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Photokina
2002
01/11/2002 Miquel Ramon Frutos Sentinella
"El pasado mes de septiembre tuvo lugar
en Colonia (Alemania) Photokina 2002, la feria bianual sobre la industria
fotográfica más importante de Europa y una de las más
importantes a nivel mundial. Es evidente que un evento tan importante
y con una repercusión a nivel mundial, siempre va acompañado
de la presentación de infinidad de novedades (algunas de las
cuales pondremos de manifiesto más adelante), tanto en el ámbito
de la fotografía digital como de la convencional (o analógica).
Pero más allá de las presentaciones de nuevos productos
y noticias del sector es importante saber leer entre líneas
y hacerse eco de las directrices que marcarán la evolución
del mercado hasta la próxima edición de Photokina en
el año 2004."  |
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Adaptación
y creación de contenidos para Internet
10/05/2002 José Luis Albi y Antoni
Bayarri
"La información a la que tenemos
acceso a través de internet es inmensa, por lo que en este
momento adquiere una gran importancia el desarrollo de websites con
contenidos de rigor, calidad y utilidad con la finalidad de aumentar
el interés de los visitantes por el site.
La realización o adaptación de contenidos a este nuevo
medio digital ha de ser tratada con imaginación. Dar información
al Homo digitalis es sencillo a través de las diferentes herramientas
que le pueden ofrecer gran cantidad de bits, pero no hemos de descuidar
los procesos para realizar buenos documentos multimedia e hipermedia
tales como el análisis, la arquitectura de los contenidos,
la usabilidad y el diseño de interfaces".  |
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Creación
de juegos con Macromedia Flash
18/03/2002 Ferran Agelet
"Flash es un programa ideal para la creación
de juegos, por la eficacia y potencia de sus herramientas, por la
facilidad de producir trabajos elaborados en poco tiempo y por su
sencillez para distribuirlos, utilizando Internet o mediante cdrom.
Flash, además, es noticia estos días porque acaba de
salir al mercado (abril en España) la nueva versión,
que debería ser la 6, pero que en este caso se llama Flash
MX. Con ella Macromedia desvela qué orientación a decidido
dar a su producto más vendido y popular".  |
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Exportación
de un clip de vídeo como Filmstrip
15/02/2002 Llogari Casas
"Dentro de las diversas formas de exportación
que ofrece Adobe Premiere hay una que si bien es relativamente poco
conocida, puede sernos muy útil cuando por ejemplo queramos
eliminar un elemento, sea este forma o color, de un clip de vídeo.
[...] La exportación de un clip de vídeo a Filmstrip,
lo que hace es convertir un clip de vídeo en una única
imagen que contiene todos aquellos fotogramas del mismo que han sido
objeto de la exportación, dicha imagen es susceptible de ser
modificada bajo programas como Photoshop".  |
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Quicktime
15/02/2002 Jordi Poveda
"La navegación por Internet, cada
día más rápida entre diferentes elementos multimedia
también nos habrá llevado a observar que los medios
de reproducción más utilizados en los envios de información
de películas están todavía debatiéndose
entre el mundo del Real Player y de Quicktime. Éste último,
como pieza ya integrada en los navegadores desde las versiones 3.X
apunta con mayor firmeza en el mundo del streaming, si bien ninguno
sabemos con certeza qué nos depararán las novedades
en este aspecto y el ritmo de evolución de las grandes autopistas
de la información y de su tratamiento informativo".  |
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Hillman
Curtis: del grafismo digital como una de las bellas artes
15/02/2002 Jordi Alberich
"Determinadas figuras consiguen aún
mantener el estandarte de autor de referencia en el ámbito
del grafismo digital contemporáneo. Una de ellas es sin lugar
a dudas la de Hillman Curtis, pionero y representante destacado de
la introducción, crecimiento y extrema riqueza de los gráficos
en movimiento de la Web, y más en particular, de todos aquellos
producidos con Macromedia Flash. Conocer su obra posee ya la pátina
habitual del acceso y contemplación de un auténtico
clásico."  |
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Hacia
la libertad del conocimiento
¿Llegaremos?
18/01/2002 Alejandra Ferrer
"La sorprendente noticia sobre la publicación
gratuita en Internet de los cursos que el Massachussets Institut of
Technology (MIT) imparte en su prestigioso campus ha dado pie a numerosas
interpretaciones. Una interesante reflexión sobre las posibles
causas y consecuencias de esta nueva estrategia adoptada por los directivos
del MIT puede leerse en un artículo de Alfons Cornella en Extra-Net.
Pero lo que aquí interesa destacar es la aportación
que todo este contenido gratuito y de calidad puede significar para
la libertad del conocimiento en la red".  |
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Antiguos
dilemas para nuevos medios
18/01/2002 Antonia Monjo
"A lo largo de la historia del diseño,
la polaridad forma-función ha sido una de las referencias fundamentales
en el establecimiento de debates que han propiciado la evolución
del lenguaje gráfico. El diseño de interfaces, como
área de aparición relativamente reciente, no escapa
a esta disyuntiva".  |
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Streaming,
ese raro término
18/01/2002 Jordi Poveda
"Al igual que jumping o puenting, podria
parecernos que streaming se acerca más en significado
a un deporte de riesgo que a lo que realmente encierra. Si bien su
última finalidad sí posee algunos de estos elementos,
veamos su por qué existencial".  |
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Manipulación de Bitmaps I
18/01/2002 Vicent Moncho
"La manipulación de los mapas de
bits se ha convertido en un campo de trabajo muy interesante en la
informática actual. Esta manipulación es posible en
3DStudio en el nivel más bajo mediante la programación
con MAXScript. En la siguiente serie de artículos se darán
los primeros pasos en el tratamiento de los mapas de bits utilizando
unos conocimientos básicos de programación y unas pocas
matemáticas, también básicas".  |
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Protección
del Copyright en multimedia
21/12/2001 Pere Cruells y Germán Sáez
"Internet es actualmente el medio más
usual de intercambio de información así como del comercio
de bienes en soporte digital. Aunque existen unas leyes de propiedad
intelectual y de protección de los derechos del Copyright,
hay una verdadera urgencia por parte de los autores para encontrar
soluciones al problema de la piratería. En esta dirección
se encuentra trabajando actualmente la Criptografía".
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¿Qué
fue del Ciberpunk?
21/12/2001 Jordi Alberich
"Pocas fueron las etiquetas que, como ésta,
ejemplificaron con éxito en un pasado no tan lejano (los ochenta)
el conjunto de la emergente cultura digital. Como corriente estilística,
movimiento literario o paradigma estético, el Ciberpunk representó
una de las principales referencias propiamente digitales, el primer
lugar común al que adscribir autores, grupos u obras ya autónomas
respecto a la vieja cultura pre-digital".
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Animación
con expresiones
21/12/2001 Josep Mª Duque
"Dentro del campo de la animación
por ordenador se utilizan diferentes técnicas para animar los
objetos de una escena: desde la animación "manual"
fotograma a fotograma hasta técnicas de inteligencia artificial
que mediante unos comportamientos predefinidos permiten dotar de vida
a los personajes. Estos comportamientos no son más que programas
o rutinas en un lenguaje determinado. 3D Studio dispone del lenguaje
MaxScript para realizar este tipo de animación, aunque para
tareas más simples pueden utilizarse descripciones matemáticas
del movimiento mediante las expresiones que son tratadas en este artículo
con un ejemplo práctico".
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Webs
en Flash
21/12/2001 Gemma Subirana
"En los últimos tres años
hemos visto como el uso de la herramienta Flash de Macromedia ha proliferado
y como esto se ha hecho presente en las webs que visitamos. La cuestión
es si debemos usar esta herramienta en contra de otras técnicas,
como por ejemplo, la programación en JavaScript, Applets Java,
DHTML ... Este artículo plantea diferentes aspectos que ayudarán
a determinar cuándo es ventajoso el uso de Flash y cuándo
no lo es, o por lo menos, a ser más críticos en el uso
de dicha herramienta".
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