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18. Evru: 'Arte para curarte'
28/03/2003 Mosaic
(Barcelona, 27/01/03)
La obra de Zush reflexiona sobre la naturaleza
humana, sobre las múltiples personalidades que se esconden
en un individuo y las construcciones culturales que limitan conceptos
como salud y enfermedad, sexo, locura o razón. Una relación
dual, harmónica y conflictiva entre las relaciones personales
de los sujetos, entre la naturaleza y las imposiciones culturales,
entre el pensamiento racional y el cuerpo. Un equilibrio delicado
entre lo caótico y monstruoso y la composición racional.
Así mismo, su iconografía se nutre de imágenes
que nacen de elementos autobiográficos. Cerebros, ojos, órganos
vitales, monstruos, fuego, agua o pájaros constituyen su
universo artístico así como la utilización
de una escritura caligráfica, un alfabeto personal - asura-
que ha ido cultivando desde niño y que actualmente tiene
alrededor de 3.000 palabras. Todos sus libros, todas sus obras están
escritas con el alfabeto de su estado, un código hermético
que pretende expresar todo aquello que no es posible explicar de
modo racional.
La obra de quien se define utilizando un concepto propio, psico-manual-digital,
con el que alude al balance harmónico que debe mantener el
artista entre la idea racional, la creación como acto físico
y el uso de la tecnología como ritual propio de la época.
Mosaic: Su voluntad por desacralizar la
figura del artista y su diversidad de intereses le han llevado a
utilizar un amplio abanico de medios que hacen difícil su
clasificación: pintura, dibujo, grafismo, assemblages, fotografía,
collage, escultura, el libro e incluso el registro sonoro. ¿Cuándo
decide incorporar el medio digital a su creación artística?
Evru: A ver, en 1975 recibí
una beca Fullbright,
a través de la Fundación
Juan March, para ir a estudiar Holografía al MIT
de Boston. Presenté 3 holografías, dos de ellas
las hice en el estudio de Jason Sapan, en Nueva York, quien había
hecho ya holografías colaborando con Salvador Dalí.
Fue precisamente en el MIT donde comprendí que la holografía
en ese momento se encontraba todavía en un estadio muy primitivo
y que lo que realmente parecía tener posibilidades de explotación
futura, aquello que iba a revolucionar el mundo de la imagen, era
el ordenador.
Entonces, ¿Cuándo empieza
a aplicar la tecnología digital a la pintura?
Empecé a aplicarla en los años 80. Al principio se
trataba de obras híbridas, obras de transición en
las que utilizaba el ordenador como una herramienta más.
Tomaba una foto digital, la escaneaba y la trataba en el ordenador,
luego la proyectaba o la imprimía y la enganchaba en un cartón
o en una madera y entonces pintaba sobre ella. Cuando el espectador
se paraba en frente de la obra no podía saber lo que estaba
hecho a mano y lo que estaba hecho a través del ordenador.
¿Podríamos decir que se
trataba de obras de transición?
Sí, en buena medida sí, aunque todavía hoy
sigo utilizando un proyector para plasmar en papel obras que he
creado digitalmente, por ejemplo. De hecho, cuando aparece una nueva
tecnología, su aplicación siempre pasa por un período
de transición, hasta que la gente se familiariza con ella.
Las primeras fotografías son acuareladas, les daban con pintura
de colores encima para hacer esa transición entre una y otra
tecnología.
Actualmente pasa lo mismo, todavía falta recorrer parte del
camino para que el sistema del arte tradicional acabe de aceptar,
de hacer suyo, el arte puramente digital. Aunque ya vemos obras
digitales en museos, galerías y ferias importantes de arte,
como ARCO,
que destinan una parte importante de su espacio al NetArt.
¿Cuándo presenta su primera
obra enteramente digital?
De 1994 a 1998 presento ya varias obras que pueden presentarse como
ejemplo de la integración de la tecnología digital
en mi trabajo: mi autorretrato '60 Aheads'; o los personajes de
Evrugo en las obras 'Movrunda', 'Tusda' o 'Doruda'. Pero quizás
podríamos destacar 'PsicomanualDigital' (1998) como primera
obra enteramente digital. Es el primer CD ROM que hago y con él
nos dan finalmente el Premio
Laus 1999 de CD-ROM.
¿Qué es PsicomanualDigiatl?
¿Qué presenta?
PsicomanualDigital es una pieza interactiva que muestra cómo
es mi Estado por dentro. Muestra el universo evrugo que representa
el territorio individual, mental y físico que tenemos todos
e intenta explicar cómo somos todos los seres humanos. De
hecho todos tenemos la necesidad de tener un territorio individual
y personal en el que generar nuestras propias leyes, nuestra propia
filosofía. Un territorio, una burbuja, en la que tan solo
permitimos entrar a determinadas personas. Así 'Evrugo Mental
State' es mi territorio, es mi Estado y está poblado por
los personajes que aparecen en mi obra. En él encontráis
un alfabeto propio (asura); pasaporte; bandera; embajadores (omores);
ministros (enestris); moneda (túcares); himno nacional; los
personajes que habitan y hablan en él.
A través de PsicomanualDigital presento este universo y podéis
ver cómo son los cuerpos por dentro; cómo se habla;
cómo se traduce, cómo se pinta dentro de mi Estado.
¿Cómo nace la idea de crear
un Cd Rom interactivo para presentar evrugo, su universo artístico?
La idea nace de un encargo de Sergi Caballero y Enric Palau, organizadores
de Sónar,
para colaborar en la creación de un Cd Rom interactivo para
el festival. Fueron ellos quienes me pusieron en contacto con la
empresa Mubimedia, encargada de la integración del CD.
El caso es que el proyecto quedó parado. Así que habiendo
desarrollado ya buena parte del trabajo decidí continuar
con Mubimedia
pero con otro objetivo: mostrar mi obra, mi alfabeto, mi Estado.
La idea les pareció interesante y en el 98 terminamos finalmente
la aplicación, que posteriormente fue premiada en 1999 por
la Asociación de Directores de Arte y Diseñadores
Gráficos (adg-fad).
Por lo que explica parece una aplicación
cercana a una 'enciclopedia artística'. ¿Es así?
¿Qué aspectos digitales integra en su Estado a través
de este Cd?
No, PsicomanualDigital es mucho más que un mero aparador
de mi Estado. PsicomanualDigital ya es una obra digital en sí
misma. De estar ante una imagen ante la cual eres un espectador
pasivo pasas a estar delante de una obra con la que interactúas.
En PsicomanualDigital el espectador puede afectar la obra, puede
jugar con ella, conseguir que cambie de forma, que salte, que se
mueva,... Y es esta una aportación de lo digital en el arte
que me interesa especialmente. Siempre he creído en el potencial
creativo de toda persona y precisamente a través de lo digital
consigo que el espectador cree, que el espectador interactué
con mi obra, que deje de ser un espectador pasivo para pasar a ser
él mismo el artista.
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Evru,
Artciemist.
http://www.evru.org
BIBLIOGRAFÍA:
1. La
campanada. Madrid: Ave del Paraíso,
MNCARS-MACBA, 2000.
2. Lebrero Stals, José. Zush. Barcelona: Ediciones
Polígrafa, 1997.
3. Le Milieu du monde. Arles: Actes Sud, 1993.
4. Els llibres de Zush. Barcelona: Departament de
Cultura. Generalitat de Catalunya, 1989.
5. Magiciens de la terre. París: Musée
national d'art moderne. Centre Georges Pompidou, 1989.
6. Zush: Evrugo mental state. Barcelona: Galeria Joan
Prats, 1987.
Evru en su estudio:



PsicomanualDigital:


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Ha destacado como elemento importante para
su obra la interactividad que aporta lo digital y el papel relevante
que puede otorgar así al espectador. Pero otro elemento que
se ve constantemente a través de su obra es su interés
por la mezcla de lenguajes, como la música, el texto y la imagen.
¿Sigue esta línea el proyecto que presentó en
1999: SPINMU (Scripts-Paintings-Music)?
Sí, de hecho Spinmu surge de la combinación de los vocablos
'Script', 'PINtura' y 'MÚsica', y representa la unión
de los lenguajes plástico, escrito y sonoro a través
de las nuevas tecnologías. Es precisamente este el proyecto
que me interesaría terminar de desarrollar en colaboración
con GMMD. La implementación
de una aplicación digital que plantea un nuevo código
comunicativo en la relación entre emisor y receptor de un mensaje,
convirtiéndose así en una herramienta para el envío
de correo electrónico o para el envío de otro tipo de
mensajería desde una plataforma digital. Esto es, un programa
que genere imágenes y sonido sincrónico y único
con cada tecla presionada. Permitiría al usuario de Spinmu
articular mensajes en el idioma/s en que se base su sistema operativo,
sea desde el teclado o mediante un micrófono conectado al ordenador,
que se transformarían en imagen y sonido. Pongamos por ejemplo
un mail sonoro y visual, abierto o encriptado, éste último
sólo legible si el receptor tiene un Plug-in o aplicación
Spinmu. Un sistemas de comunicación que acerca las diferentes
culturas locales al concepto de aldea global.
Parece un proyecto complejo que precisaría
del trabajo conjunto del artista con un equipo especializado en
programación.
Sí, concretamente especializados en programación en
Lingo para Director.
Así, la autoría de la obra
queda compartida entre artista y programador. ¿Dónde
quedaría la frontera de la autoría de la obra de arte?
Siempre he reivindicado el no protagonismo del artista. La complejidad
técnica de ciertos proyectos me obliga a trabajar con equipos
de formación multidisciplinar, y esto conlleva un desplazamiento
de la responsabilidad final sobre la obra, tradicionalmente vinculada
al nombre del artista, hacia la obra en sí misma. Así
que en cualquier equipo en el que trabajo yo soy el creativo que
colabora, que comparte trabajo, con un equipo técnico. En
el caso de Spinmu con un equipo de programadores. En otras ocasiones
he compartido trabajo con creadores de otras disciplinas: arquitectos
(como Enric Ruiz-Geli), músicos (como Peter Gabriel) o escritores,
por poner un ejemplo.
Teniendo presente todo lo que ha dicho
hasta ahora, ¿Qué opinión le merece el 'nuevo
arte'? ¿Qué es para usted el Arte Digital? ¿Cómo
lo definiría?
Para empezar no lo catalogaría de 'Nuevo Arte'. De hecho,
la palabra 'Nuevo' me pone muy nervioso. Cada época tiene
su ritual y actualmente el ritual es digital. Y si me apuras, audiovisual,
hasta entrar incluso en el territorio de genético o de nanotecnológico.
Aunque parezca un razonamiento muy filosófico y de la sensación
de que esquive la pregunta, considero que todo arte interesante,
aquél que aporta algo al ser humano, es atemporal. Es decir
que hay imágenes que perduran y que son necesarias incluso
para el entendimiento de una época, el momento en que fueron
creadas es lo menos importante. Lo verdaderamente importante es
la energía que transmite la obra, las ideas, las sensaciones
que consigue transmitir.
Finalmente, ¿Por qué ha
dedicado su vida a la creación artística? ¿Qué
le aporta crear y qué espera aportar a quien contempla su
obra?
A ver, el arte que me impresiona siempre es aquél que mira
dentro del ser humano, aquél que mira y refleja cómo
es una persona por dentro y que paralelamente hace un escaneo y
muestra lo que está pasando en su entorno, pues el entorno
afecta al ser humano.
Cuando somos niños todos creamos, todos dibujamos (somos
artista), hacemos experimentos (somos científicos). Cuando
empezamos a tener uso de razón pasamos a preguntarnos de
dónde venimos y a dónde iremos al morir (somos místicos)
y solemos descuidar nuestra parte artística y nuestra parte
científica.
Si con mi obra consigo que la gente encuentre la harmonía
entre el arte, la ciencia y la mística. Si consigo crear
un proyecto en el que estén presentes estos tres elementos
quizás podría recuperar el equilibrio presente en
nuestra infancia. Quizás consiga que la sociedad sea mejor,
que la gente tenga que ir menos al médico, tenga que ir menos
a terapias de curación. Sería una autocuración
creativa: 'Arte para curarte'. Esta es mi obsesión.
Teniendo esto presente, todo artista a través de su obra
intenta despertar una emoción en el espectador: de amor,
de tristeza, de alegría, de denuncia social, de denuncia
política,... Esta sería la parte mística de
una obra de arte. A partir de aquí, si el artista tiene suficiente
energía, conseguirá afectar, mejorar o empeorar, a
través de su obra aquello que le envuelve.
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Spinmu:




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