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16. Digital Legends
10/01/2003 Mosaic
(Barcelona, 12/11/02)
El pasado noviembre la empresa de videojuegos
Digital Legends recibió un fondo
de capital riesgo de 300.000 euros de la sociedad de inversión
de la Generalitat Invertec.
Pasado año y medio de su nacimiento la compañía
va consolidándose dentro del mercado nacional de videojuegos.
Xavier Carrillo, uno de sus fundadores, nos explica cómo
ve el sector en España.
Digital Legends: la empresa:
Mosaic: ¿Cuándo nace Digital
Legends?
Xavier Carrillo: Digital
Legends nace hace un año y medio. La crean tres miembros
que estuvieron muy implicados en el desarrollo de Blade:
The Edge of Darkness, uno de los dos éxitos internacionales
más conocidos del mundo del videojuego.
¿Cuál era el objetivo inicial
de la empresa?
El objetivo era crear una empresa a medida para el desarrollo del
videojuego. Desarrollamos videojuegos para el mercado internacional
y también la tecnología asociada a ellos.
Esencialmente estamos hablando de tecnología gráfica.
Somos capaces, con máquinas muy pequeñas, muy poco
potentes, de representar entornos muy complejos. Motores gráficos
que pueden aplicarse a otras áreas y a otras industrias relacionadas
con la realidad virtual y los simuladores. Esto es, simuladores
de vuelo, simuladores tácticos, reconstrucciones históricas,
maquetas virtuales,
En industrias como la aeronáutica,
la arquitectura, la animación 3D, empresas especializadas
en temas de GIS o en cartografía digital,
¿Qué proyectos estáis
desarrollando actualmente en Digital Legends?
Estamos desarrollando varios proyectos. Del que podemos hablar es
del NightFall
Dragons, del que ya hemos publicado algunas imágenes.
En general son proyectos basados en tecnología gráfica
muy puntera que pretenden situarse como referente a nivel tecnológico
pero también de jugabilidad.
¿Qué caracteriza a Night
F Dragons? ¿Cuál es su trama?
El proyecto NightFall Dragons es un proyecto multiplataforma de
acción y aventuras con toques de RPG. Se sitúa en
una Edad Media asiática fantástica en la que el héroe
tendrá que explorar el mundo e ir descubriendo aventuras,
acertijos y toda una trama que permanece oculta.
¿Cómo os planteáis
el futuro de Digital Legends?
Nos gustaría consolidarnos como compañía. Tener
estas dos facetas, de desarrollo de videojuegos y luego de licencia
en tecnología, y constituirnos como uno de los referentes
a nivel de Cataluña y de España.
¿Quizás como la compañía
PyroStudios, desarrolladora de Commandos?
Digamos que ahora mismo PyroStudios
es la compañís de videojuegos de referencia en España.
Es gente que ha sacado tres éxitos hasta ahora, profesionales
de muy alto nivel. El ideal de toda desarrolladora española
es llegar donde han llegado ellos.
La industria de los videojuegos:
Mosaic: ¿Cómo estaba el
mercado de los videojuegos cuando empezasteis y cómo está
ahora?
Xavier Carrillo: Cuando empezamos el mercado
experimentaba un buen crecimiento sostenido. Actualmente sigue manteniendo
ese crecimiento, aunque como consecuencia del 11 de septiembre,
encuentras más dificultades a la hora de encontrar financiación
para los juegos. De hecho, algunas compañías importantes
como Vivendi
o Infogrames
han sufrido ciertas reestructuraciones. Pero yo diría que
son hechos puntuales y que globalmente las previsiones para esta
industria son de crecimiento.
¿Cómo crees que afecta al
sector de los videojuegos la aparición de nuevas plataformas,
tipo: Nokia-Ngame, el primer móvil que incorpora videojuegos;
o el MAME, cámaras fotográficas digitales que incluyen
videojuegos; o incluso el juego on-line?
Digamos que lo que vemos en el futuro son soportes distintos y creo
que no tiene por qué competir sino que serán más
bien complementarios. En el futuro uno podrá jugar en su
PC o podrá jugar en su agenda electrónica, etc.
De momento el PC lleva una ventaja considerable sobre el resto de
plataformas debido a su potencia gráfica y a su potencia
de CPU. Pero no es imposible que un día todo esto converja
y te de igual jugar en tu PC, que en tu consola o en tu teléfono
móvil.
Se están volviendo a utilizar los
juegos clásicos (comecocos,
) adaptados a las nuevas
plataformas. ¿A qué crees que es debido?
Como decía antes, tanto a nivel de portátiles como
de PDA se está volviendo a potencias que conocíamos
en el pasado. Hablamos de máquinas menos potentes a las que
se adaptan muy bien este tipo de juegos.
En segundo lugar, creo que se trata de una especie de moda por retomar
estos juegos antiguos: el pong, el comecocos,
A todos nos
gustan y son muy adictivos. No porque un juego sea sencillo o tenga
poca tecnología es un juego malo.
Paralelamente, parece que la diversidad
de público al que van dirigidos los videojuegos también
está creciendo.
Es pura cuestión de ventas. La gente ve el juego como si
fuera una película y cada vez se están adaptando más
juegos a targets más específicos de gente. Estamos
hablando de juegos para niños, se están haciendo juegos
para chicas,
No descarto que en el futuro se hagan juegos
para personas mayores.
A nivel gráfico, ¿ha mejorado
la industria de los videojuegos?
Sí. En la industria la potencia gráfica de las tarjetas
mejora cada 6 meses y esto supone una mejora gráfica en los
juegos. Esto nos permitirá concentrarnos en otros aspectos
del videojuego.
A nivel técnico, ¿cómo
ha mejorado la industria del videojuego?
A nivel técnico la experiencia te aporta una manera distinta
de ver y hacer las cosas. Antes se tocaban sobretodo temas de iluminación
y arquitectura que han dado un salto muy importante con el motor
de exteriores. Ahora vamos a dar otro salto destacable con el motor
de personajes. Con personajes de muy alta calidad, con pelos, con
animación de telas, con animación facial,
En
este campo hay realmente un mercado en el que esperamos ver una
progresión.
¿También ha mejorado a nivel
de profesionales? De hecho no había escuelas especializadas
en el videojuego.
No había escuelas sobre videojuegos en España, pero
sí en otros países como pueden ser Inglaterra, Francia,
o Estados Unidos. En España todavía es un mercado
emergente, sobretodo debido a los problemas a los que se enfrentan
los desarrolladores a la hora de encontrar financiación.
De todos modos, gracias a juegos que han hecho escuela, como Commandos,
Blade o incluso los juegos de Dinamic,
tenemos ahora una base muy importante de profesionales con experiencia.
Esto augura un buen futuro para la industria del videojuego en España.
¿Cuáles crees que son las
dificultades con las que se encuentra la industria del videojuego
en España?
Encontrar financiación. Desarrollar un videojuego que pueda
competir a nivel internacional resulta muy caro y es complicado
encontrar a alguien que confíe en un equipo de desarrollo
y que esté dispuesto a invertir. Es una industria muy nueva,
que la gente conoce poco, y se le aplica una tasa de riesgo muy
elevada.
¿Cómo ves la industria del
videojuego ahora en España y en el resto del mundo?
En España creo que habrá una explosión y una
consolidación de la industria, siempre y cuando los financieros
sean menos reacios a invertir. Y en cuanto al mundo, creo que es
una industria que sigue en pleno crecimiento y que se va a consolidar
como alternativa a otros medios de ocio tradicionales como serían
ahora la televisión o el cine. De hecho los presupuestos
a nivel mundial de videojuegos ya han sobrepasado los presupuestos
de películas de Hollywood.
Equipo, software y plataformas:
Mosaic: ¿Qué equipo humano
es necesario para desarrollar un videojuego?
Xavier Carrillo: Depende de los desarrollos.
En superproducciones puedes estar hablando de centenares de personas.
A nosotros, en cambio, nos gusta trabajar con equipos más
reducidos, estamos hablando de un equipo de 20 a 30 personas y un
plazo de desarrollo del juego de 18 meses a 3 años.
¿Qué tipo de especialistas
son necesarios?
Especialistas en programación; guionistas; animadores 2D:
dibujado, bocetado, texturado; animadores 3D: modelado de baja y
de alta poligonación; especialistas en animación;
compositores de música, editores de sonido,
Responsables
de dirección de proyectos; actores, para captura de movimiento;
actores de doblaje para la traducción del juego a distintos
idiomas; beta-testers, gente que se dedica a probar los juegos;
publicistas,
¿Utilizáis sistemas de captura
de movimiento para la animación de los personajes?
Sí, aunque todavía no hemos decidido si va a ser captura
magnética o captura óptica, estamos evaluando varios
estudios en Barcelona y nos decidiremos por alguno de ellos. De
todos modos parte de la animación sigue trabajándose
a mano.
¿Qué programas se utilizan
para desarrollar un videojuego?
Depende de cada desarrolladora. Nosotros utilizamos Visual C++ para
programación y 3D Studio Max para modelado.
¿Se hace alguna animación
en 2D?
Sí, aunque cada vez se habla más de juegos 'full'
3D. Podemos encontrar 2D en el diseño del texturado, en el
diseño de la interfaz con el usuario y en el manual de juego.
¿Qué diferencias hay, técnicas
y gráficas, entre preparar un juego para PC y un juego para
cualquier otra plataforma?
Depende mucho de la plataforma de la que estemos hablando. Hay plataformas
que se asemejan mucho a un PC, como sería la X-Box de Microsoft.
Y hay plataformas que se alejan más como sería la
de Sony. Cada una tiene ventajas e inconvenientes. Esencialmente
las diferencias son en cuanto a potencia gráfica y en cuanto
a limitación de memoria.
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