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15. Montxo Algora: ArtFutura 2002. Presente
y futuro del Arte digital
29/11/2002 Mosaic
(Barcelona, 11/11/02)
ArtFutura
nació en enero del 90 con la intención de buscar los
aspectos más creativos y más humanos de las nuevas
tecnologías.
En esta edición, bajo el subtítulo
'La red como lienzo' se intentaba buscar y mostrar nuevas formas
de expresión relacionadas con la red. "Tomar el concepto
de la pintura, que al fin y al cabo es el epítome del arte,
y ver qué formas hay de estirar este concepto en la red".
Montxo Algora, director del festival, nos
explica como ve el futuro del arte digital en España:
¿Cuáles
van a ser las vías de distribución y de consumo del
arte digital?
¿Cómo
van los museos a acoger estas nuevas tendencias?
¿La
gente pagará por estas obras, aunque sea un mínimo
precio, para contemplarlas por Internet?
Mosaic: ¿Cuáles eran los
objetivos iniciales de ArtFutura?
Montxo Algora: ArtFutura
nació en enero del 90 con la intención de buscar los
aspectos más creativos y más humanos de las nuevas
tecnologías. No quería mostrar únicamente animaciones
por ordenador y cosas que se podían hacer con nuevas tecnologías,
sino que también quería ofrecer una visión
crítica de lo que son estas nuevas tecnologías. Así
trajimos, a la primera edición de ArtFutura, a toda una serie
de pensadores, como Kevin
Kelly, o escritores como William
Gibson, o Sherry
Turkle, quienes aportaron una visión crítica
de cómo nos afectan las nuevas tecnologías como especie
humana.
¿Cuáles son los objetivos
que persigue actualmente ArtFutura?
No creo que hayan cambiado mucho. ArtFutura intenta abarcar un abanico
amplio de lo que es la creatividad a través de las nuevas
tecnologías. Creemos que el arte y la creatividad del futuro
se escriben con nuevas herramientas y las nuevas herramientas son
herramientas tecnológicas.
Así, este año, bajo el subtítulo
'La
red como lienzo' se intentaba buscar y mostrar nuevas
formas de expresión relacionadas con la red. Se refiere a
tomar el concepto de la pintura, que al fin y al cabo es el epítome
del arte, y ver qué formas hay de estirar este concepto en
la red. De aquí la presencia de colectivos como Area3
con su trabajo 'World
Wall Painters', o la obra de Scott
Draves 'Electric
Sheep'. Pero todavía quedan muchas otras vías
expresivas sobre este mismo tema por descubrir.
La Realidad Virtual fue el tema central
de la primera edición de ArtFutura. ¿seguís
tratándola actualmente?
Seguimos tocando Realidad Virtual de una forma muy intensa, lo que
pasa es que el concepto de Realidad Virtual ha cambiado tremendamente.
La aplicación más potente que tiene en estos momentos
la Realidad Virtual son los videojuegos, una industria que de repente
ha surgido de la nada y que en 20 años se ha equiparado a
la industria del cine.
La Realidad Virtual se ha ido aplicando a muchos campos, desde la
arquitectura, a la medicina. Nosotros la hemos tratado, la seguimos
tratando y la volveremos a tratar, pero nuestro interés está
relacionado con el campo de los aspectos creativos de la Realidad
Virtual.
Bajo el título de ArtFutura habéis
ido presentando a lo largo de estos años toda una serie de
nuevos formatos de arte. ¿Qué tienen en común?
No sé si podemos hablar de todo esto como algo unitario.
Decididamente no lo es (la gente que hace NetArt es radicalmente
diferente de la gente que hace animación por ordenador, etc.
).
Pero sí que hay algo que todas estas corrientes comparten,
y es su tiempo. Su tiempo es ahora. Una persona que esté
interesada en lo nuevo, en lo que se está haciendo, de alguna
forma debe tener una visión amplia de todo esto.
¿Por qué apostar por un
festival no especializado?
Encontrar festivales especializados en una de estas vías
resulta mucho más fácil. Nosotros hemos querido apostar
por una visión bastante diversa: desde lo que se puede considerar
industria - comercial (arte de consumo masivo), muy cercano al cine
o al vídeo clip, a lo que es la escultura y el NetArt (arte
de consumo más reducido).
Si bien la base económica del arte es evidente, lo importante
es que todos estos procesos creativos te ayudan, de alguna forma,
a reflexionar, a preguntarte cosas sobre ti mismo, sobre qué
es lo que haces en este planeta, a dónde nos llevan también
estas nuevas herramientas y a dónde queremos que nos lleven.
¿Cuál crees que va a ser
el futuro de todas estas nuevas tendencias de arte?
Ante todo parto de algo muy básico: todo arte es comercial,
lo único es que cumple fines diferentes. Así que lo
que va a ser absolutamente necesario, antes o después, es
que exista gente, llámalos coleccionistas, llámalos
consumidores,
, que verdaderamente acepten estas vías.
Igual que hay gente que va al cine, habrá gente que se compre
programas de realidad virtual para experimentar en su casa o diferentes
formatos simplemente para coleccionarlos.
Ahora bien, ¿Cómo se va a consumir todo esto? No
lo sé. El arte digital encontrará sus vías.
¿Cuáles son? No tengo ni idea. De hecho es lo apasionante
de este campo, que prácticamente no sabemos muy bien hacia
dónde va a ir. Seguramente la forma en que todo este tipo
de arte llegue a un público amplio, no van a ser las mismas
formas con que llegó el arte del siglo pasado. ¿La
gente pagará por estas obras aunque sea un mínimo
precio para contemplarlas por Internet? Es posible.
¿Crees que este arte se acogerá
en los museos?
De alguna forma ya lo está. El Guguenheim y otros museos
han dado carta de entrada a ciertas obras de NetArt. Pero hay que
ser realistas. Lo que está claro es que el mundo del arte
tal como está ahora constituido, museos, coleccionistas,
etc.
tiene una base económica muy sólida y estos
mundos de los que estamos hablando no la tienen. Antes o después
la van a tener que buscar, evidentemente los artistas necesitan
financiación para sus obras.
Entonces, ¿Cómo van los
museos a aceptar, a acoger, estas nuevas tendencias?
Creo que no las aceptarán. En este momento estamos hablando
de dos vías paralelas que de vez en cuando tienen ciertos
intercambios.
Lo que está claro es que los museos cambiarán y el
mundo del arte y de las galerías cambiará. Se seguirán
pintando cuadros pero habrá también otro nuevo tipo
de creatividad y quizás haya también un nuevo tipo
de distribución. El stablishment clásico, los museos,
se verán, de alguna forma, superados por las nuevas generaciones
de gente que llegará utilizando estas herramientas como propias.
No voy a decir que la próxima capital del mundo del arte
sea Internet, pero en gran parte va a girar mucho alrededor de lo
que se realice aquí.
¿Ha cambiado el público
que asiste a ArtFutura?
Existe un tejido social ahora que antes no existía. Toda
la gente que se dedica al 3D o que está estudiando 3D o a
quien le interesa el NetArt, o que le interesa un poco los temas
que tocamos en ArtFutura, antes no existía. Cuando empezamos
a hacer ArtFutura, tan solo había dos o tres productoras
en España, Animática era una, ahora ya no existe.
¿Qué podemos esperar de
las próximas ediciones de ArtFutura?
Seguramente para la próxima edición vamos a seguir
indagando diferentes formas expresivas. Este año se intentaba
buscar y mostrar nuevas formas de expresión relacionadas
con las nuevas tecnologías, y exploramos 'La red como lienzo'
pero todavía quedan muchas otras vías expresivas por
descubrir.
Estas nuevas vías no tienen por qué estar necesariamente
tan ligadas a lo que es pintura, es posible que hagamos una edición
centrada en todo lo relacionado con la robótica, un campo
más cercano a la escultura. Seguramente esta va a ser una
de las vías del próximo año.
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Montxo
Algora,
Director de ArtFutura.
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