Artículos sobre: Videojuegos

Gamificación en la nube

Gamificación es uno de los términos más de moda en el futuro de internet y de la interacción en la nube. Se podría definir como el empleo de mecánicas de desarrollo de juegos en entornos y contextos que no pertenecen a un juego en sí, con el fin de potenciar la motivación y fidelización de los usuarios.

Guía para Myst Online Uru Live

Darko Kramer nos presenta una guía práctica del juego Myst Online Uru Live, la cual desarrolló a partir de un trabajo para Estética y Narrativa, asignatura del Máster de Multimedia de la UOC.

Programación de videojuegos “indie” con XNA

Existe una alternativa al diseño de juegos profesional, los “indie games”. Se trata de videojuegos producidos por estudios independientes o equipos de programadores amateur, sin el apoyo económico de las grandes distribuidoras o inversores. XNA es un framework gratuïto creado por Microsoft basado en .Net compatible con un gran número de plataformas que facilita la distribución en algunas de las videoconsolas más usad...

Jugando en tiempos de crisis

El videojuego puede ser entendido como una herramienta narrativa y como un simulador de la realidad, además de ser útil para la visualización de datos, tal y como demuestra el colectivo Derivart con sus trabajos. Jesús Rodríguez, miembro de Derivart, repasa el nacimiento de sus proyectos más destacados, en los que relacionan los videojuegos y el mundo de las finanzas desde una perspectiva artística.

Juego Educativo en Flash

Esta aplicación es una adaptación de los juegos A Nous Les Nombres I creados para el sistema operativo MS-Dos. Se trata de tres juegos didácticos (Barcas-Calapa-Tren) concebidos y experimentados para facilitar el aprendizaje de los números en el medio escolar.

Manual de introducción a Blender

En este tutorial se presenta Blender, un potente programa de creación, renderizado y animación de gráficos tridimensionales, de código abierto. Trabajar un mundo tridimensional en una pantalla bidimensional, desplazando un ratón sobre una mesa, de nuevo, en dos dimensiones, exige un esfuerzo de abstracción considerable.

Demoscene: Arte en Tiempo Real

David Domingo Alegre, profesor de la facultad de Informática de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) nos habla en este artículo de su mayor pasión: la Demoscene, una disciplina underground del arte digital con mucha historia a sus espaldas.

Edelweiss Medienwerkstatt

Edelweiss Medienwerkstatt es la agencia multimedia austriaca responsable de la saga de juegos en Flash Yetisports. Christiane Moser y Rolf-Jürgen Hornasek nos hablan del trabajo de producción de sus juegos, de la tecnología que utilizan, su visión de futuro en el campo y la clave de su éxito.

Creación de juegos para la red, un proyecto multimedia

El pasado mes de enero finalizó la tercera edición del curso Creación de Juegos para la web, una asignatura de libre elección para aquellos que se encuentran en el tramo final del ciclo del Graduado Multimedia de la Universitat Oberta de Catalunya. En esta edición 2004-2005, que tuvo lugar en el primer semestre del presente curso académico, han participado un total de 22 estudiantes. De entre todos los proyectos entr...

Javier Candeira

Javier Candeira trabaja como periodista especializado en cultura digital, con especial interés en temas de weblogging, software libre y videojuegos, así como comisario de exposiciones y emprendedor de iniciativas vinculadas a las nuevas tecnologías (weblogs colaborativos y televisión digital). En esta entrevista preguntamos a Candeira sobre sus experiencias profesionales vinculadas a la economía digital, así como sus...