Artículos sobre: Programación

Introducción a Processing

En este recurso se presenta el programa Processing. Se presentan sus orígenes, el contexto en el que se desarrolló, recursos y enlaces para ver ejemplos, aprender y ampliar las posibilidades de este.

Tutorial de aprendizaje de Flash CS5

En esta guía comenzaremos conociendo las herramientas de edición gráfica, para después adentrarnos en las diferentes herramientas de animación que ofrece Flash CS5, como por ejemplo el editor de movimiento, la animación de huesos y las herramientas 3D. Gracias a la guía de aprendizaje de Raquel G. Cabañas también aprenderemos a programar con ActionScript 3.0.

Sobre Mapr y otros proyectos experimentales de pimpampum.net

Mapr es un de los proyectos del pimpampum lab. En este artículo, Daniel Julià, uno de los componentes de pimpampum.net, explica que es Mapr y cual es el proceso creativo que hay detrás de esta aplicación y del resto de los proyectos del Lab, la mayoria de los cuales son Mashups, aplicaciones que agregan información de diferentes fuentes para generar visualizaciones o crear aplicaciones participativas innovadoras.

La web, con estándares

En este artículo Carlos Casado y César Córcoles, ambos profesores de la asignatura Lenguajes y estándares web de la UOC, introducen su propia opinión sobre el diseño web hoy en día: ¿debe conocer el diseñador los estándares web? ¿limitará eso su creatividad? Es evidente que en la creación de páginas web existe una dicotomía entre arte y tecnología, ¿cómo debemos responder a ella?

Ramon Masip

Ramon Masip es el director de Quadrícula web+media, una empresa de diseño y programación web con nueve años de experiencia. Desde hace tres años también se dedica a la creación de contenidos para dispositivos móviles y ahora abre horizontes con la creación de un diario digital de información comarcal.

José Luis de Vicente

José Luis de Vicente, subdirector de Art Futura, ha comisariado en Sónar a la Carta 2004 la muestra de Processing, un lenguaje de programación basado en el contexto visual y orientado especialmente a la comunidad artística. Entrevistamos a de Vicente para preguntarle cuáles son los entresijos de Processing y conocer sus opiniones sobre el papel del arte digital en la cultura multimedia actual.

Flash MX 2004: Apuesta por los estándares

El lanzamiento de Flash MX 2004 supone una actualización realmente interesante del lenguaje ActionScript. Comercialmente se pasa de la versión 1.0 a la nueva versión 2.0, donde la compatibilidad hacia atrás no está asegurada y por tanto es necesario analizar detenidamente las nuevas características del lenguaje. Por tanto, en este artículo se van a presentar algunas de las principales novedades a tener en cuenta.

Manipulación de bitmaps I

La manipulación de los mapas de bits se ha convertido en un campo de trabajo muy interesante en la informática actual. Esta manipulación es posible en 3DStudio en el nivel más bajo mediante la programación con MAXScript. En la siguiente serie de artículos se darán los primeros pasos en el tratamiento de los mapas de bits utilizando unos conocimientos básicos de programación y unas pocas matemáticas, también básicas.