Artículos sobre: Programación

canvas

Introducción a Canvas de HTML5

Pequeña introducción al elemento canvas del nuevo estándar HTML5. Esta etiqueta es clave para el desarrollo de gráficos e interactividad en los sitios Web. Gracias a este avance tecnológico ahora se puede crear un entorno ideal para el desarrollo de videojuegos, documentales interactivos y muchísimas posibilidades de desarrollo de todo tipo de narrativas no lineales.

Introducción a los iBeacon

Es una tecnología usada por Apple para posicionar gente u objetos en espacios interiores. Se trata de una tecnología inalámbrica que hace uso de BlueTooth Low Energy o BLE, esta nueva versión de Bluetooth, tiene muchas mejoras pero la mas importante seguramente es la mejor gestión de la batería, por lo que requiere un consumo mínimo de nuestro dispositivo.

WebCat: Perf Rocks

Dentro de WebCat se abordan asuntos diversos, tanto de forma introductoria como especializada, mediante breves exposiciones de no más de quince minutos con el objetivo de trabajar y transmitir una idea concreta al público. En esta ocasión Daniel Guillan nos habla sobre performance y eficiencia en desarrollo web.

Consumo colaborativo en la educación

Jordi Llonch nos explica su trabajo final del grado de Multimedia, donde convierte una idea de negocio que llevaba tiempo pensando, en un producto acabado y preparado para comercializar. Se trata de una plataforma de clases particulares que pone en contacto a estudiantes que necesitan refuerzo en una asignatura con estudiantes que han superado con éxito esa asignatura y están dispuestos a dar clases particulares.

Entrevista a Ricard Marxer

Ricard Marxer Piñón es doctor en Tecnologías de la Información y Comunicación por la Universidad Pompeu Fabra y actualmente investigador en la University of Sheffield, Inglaterra. Tiene un historial académico en ciencia y arte, es Ingenierio en Telecomunicaciones, posee un Master en Artes Digitales, ha cursado estudios de Filosofía y Lógica así como 7 años de saxofón y teoría musical.

Programación web en la parte de cliente

En la asignatura de programación web se estudia el lenguaje javascript. Seguidamente, te introduce los conceptos DOM y BOM, donde te explica su forma de trabajar con los diferentes navegadores y te especifica los diferentes elementos que los componen. También te da una breve pincelada de lo que es el JQuery y cómo se trabaja con dicha libería. Esta asignatura está compuesta por 3 pacs y una práctica.

El soporte documental de un proyecto multimedia

Trabajo correspondiente al desarrollo de las Actividad 2 y Práctica de la Asignatura de Documentación Audiovisual del Grado de Multimedia de la UOC. El mismo consiste en el desarrollo de la documentación necesaria para el diseño y producción de las distintas etapas de un proyecto multimedia, que en mi trabajo ha sido de una hipotética Galería Virtual del fotógrafo Robert Capa.

Entrevista a Telenoika

Telenoika es una comunidad de creadores audiovisuales registrada como asociación cultural desde el 2000. Funciona como plataforma de acontecimientos artísticos, sociales y culturales ligados a la experimentación y a la creación con tecnologías audiovisuales. La organización se creó para responder a una carencia de acciones y espacios dedicados a la emergente cultura de la videocreación en directo.

Web Storage

A veces puede resultar interesante, para un sitio web, guardar datos en el ordenador del usuario, por ejemplo, para almacenar una configuración o para guardar información de la sesión. En estos casos las cookies suelen ser la opción más usada, pero no es la única. Web Storage permite almacenar más información y, además, los datos almacenados no se envían al servidor de manera automática como con las cookies.

Webcat: Notegraphy

Dentro de WebCat se abordan asuntos diversos, tanto de forma introductoria como especializada, mediante breves exposiciones de no más de quince minutos con el objetivo de trabajar y transmitir una idea concreta al público. En este caso, Diego Lafuente nos expone una de sus creaciones: Notegraphy. Descubriremos como ha sido el proceso de creación de esta app desde un punto de vista técnico.