Artículos sobre: Tecnologías

Rompiendo moldes con el videojuego ‘Els gegants perduts’

En este proyecto de Trabajo Final de Grado, además de hacer valer lo aprendido a lo largo del Grado de Multimedia, se hace una aportación y un homenaje a la cultura tradicional catalana. En concreto, se utiliza como temática la imaginería festiva de la ciudad de Igualada, acercándola al usuario haciendo uso de la diversión y el atractivo que puede ofrecer un videojuego 3D publicado en una web.

Entrevista con Natalia Cabrera

Natalia Cabrera es cineasta y artista medial enfocada en narrativas interactivas. Recientemente trabajó como diseñadora de narrativas interactivas en «Memorial Rocas AR» y dirigió «Hypha», experiencia de realidad virtual sobre el reino Fungi, estrenada en Sundance New Frontier 2020. Actualmente codirige «Symbiotica», experiencia colectiva de realidad virtual y Echo Blast, juego de realidad virtual.

Actualización de la comunicación gráfica del ECAT-BCN

El instituto de FP Lluïsa Cura, ahora conocido como ECAT-BCN, es un centro educativo con más de 100 años de historia, que ha implantado con escaso criterio la identidad corporativa realizada hace cinco años por una profesora tristemente desaparecida. El objetivo de este proyecto es actualizar y normalizar los elementos de comunicación gráfica de la escuela.

Entrevista con Estela Oliva

Estela Oliva es directora creativa, artista y comisaria cuyo trabajo se centra en la investigación del impacto de las nuevas tecnologías en los seres humanos y el mundo que nos rodea. Estela crea espacios híbridos en los que la fisicalidad y la virtualidad se funden, proponiendo narrativas innovadoras y experiencias cerebrales.

Sistema de riego automático para plantas combinado con una interfaz gráfica

El proyecto desarrollado consiste en la conceptualización y el diseño de una aplicación para poder mantener una humedad adecuada en un jardín. Un sensor detecta la humedad y, cuando esta alcanza un nivel críticamente bajo, da la orden a una motobomba para que riegue hasta que se restablezca la humedad adecuada. En principio está pensada para que riegue solo por la noche, pues se aprovecha mejor el agua. Sin embargo,...

Imagen digital y videojuegos: una historia entrecruzada

Hasta el 30 de enero de 2021, Etopia_ Centro de Arte y Tecnología, en Zaragoza, acoge la exposición «Consolas, democratizar la imagen digital 1972-2003», la mayor muestra sobre la imagen digital, las consolas y los videojuegos realizada en nuestro país, que ha sido comisariada por el experto Abraham San Pedro. Se ofrece aquí al visitante (físico u online) una completa arqueología de la imagen digital y de su ligazón...