Artículos sobre: Apps

Adaptación de Mosaic a dispositivos móviles

A raíz del creciente auge de conexiones a Internet a través de smartphones, PDAs y dispositivos similares, la adaptación de Mosaic para su visualización en dispositivos móviles se hacía imprescindible. En el siguiente artículo, Ruth González nos descubre las fases que ha seguido este proceso de adaptación.

Aplicaciones Contextuales, parte I

Las aplicación contextuales acompañan al usuario en toda la experiencia de uso, de manera que con una sensación de continuidad, el usuario emplea diferentes versiones de una misma herramienta que se adapta para facilitarle la vida en cada contexto, solventando las limitaciones inherentes a cada uno de ellos, y aprovechando las ventajas propias de los mismos.

EcomLab

En 2009 la fundación ECOM crea el portal ECOMLAB.cat, una herramienta interactiva con la voluntad de sensibilizar a los jóvenes sobre la discapacidad y que está pensada para ser usada tanto en casa como en la escuela. Este año, el portal ha sido el ganador del premio a la interactividad Gran Laus.

Israel Gaytán

Israel Gaytán es desarrollador de aplicaciones RIA y miembro de la comunidad MadeInFlex. En esta entrevista nos explica cómo funciona esa comunidad y nos ayuda a entender mejor qué se esconde tras la palabra RIA. Las características de estas aplicaciones, su futuro y las razones para experimentar con ellas son algunas de las preguntas que se resuelven.

LemonQuest

LemonQuest es una multinacional española de juegos para móviles, que se creó a mediados de 2006. En esta entrevista, Roberto Martín –representante de la firma– explicó los orígenes de la compañía, el objetivo de posicionarse en el mercado internacional, así como aspectos técnicos en la creación de juegos para móviles.

Kitmaker

Nacida en 2004, Kitmaker es una multinacional española dirigida al sector de juegos para móviles. En esta entrevista, Iván Fernández, representante de la firma, comentó –entre otros aspectos– que la clave de las compañías de contenidos para móviles está en el know- how (el saber hacer).

Y el mundo seguirá girando

En este artículo, Javier Tardáguila repasa la historia de la integración de los videojuegos con los dispositivos móviles. Asimismo hace un análisis de las tecnologías disponibles en el mercado para el desarrollo de juegos para móviles, como las plataformas Symbian, C++ o Java .

Dispositivos móviles y multimedia

En este documento se explora el estado actual de implantación de los dispositivos multimedia, algunos patrones de uso, y las oportunidades y retos que presenta el mercado asociado.

La dualidad en el desarrollo de interfaces web: ¿Ajax o Flash?

César Tardáguila realiza en este artículo una comparativa entre Flash y AJAX que se concreta en dos niveles. En el primero, más serio, plasma las principales diferencias entre una y otra tecnología. El segundo nivel es más desenfadado y creativo, se concreta en un relato de ficción que sirve como excusa para enfrentar a ambas tecnologías.

Flash Lite: estado actual y perspectivas de futuro

El consultor César Tardáguila analiza en este artículo las posibilidades de la tecnología FlashLite, las novedades de la versión 2.0 y sus ventajas frente a otras tecnologías como J2ME o C++.