Artículos sobre: Apps

TFM: SexoDCero. El éxito de una metodología, seguimiento continuo y trabajo eficaz

En este artículo se plasma mi experiencia como estudiante de la asignatura Trabajo Final de Máster. Inicialmente, se hace una reseña de la misma, su objetivo y la metodología utilizada para delimitar, desarrollar y llevar a buen término el proyecto o TFM. Luego, se esboza cada una de las etapas del proceso hasta su finalización. Por último, se concluye con una reflexión sobre la situación y las decisiones tomadas.

Creación de una web para las titulaciones náuticas de recreo

Se trata del diseño y desarrollo de un proyecto enmarcado dentro de la asignatura del trabajo final del Máster de Aplicaciones Multimedia. Más concretamente, se trata del “Diseño y desarrollo de una aplicación web orientada a la preparación teórica de las diferentes titulaciones náuticas de recreo”.

Adobe MAX 2019

Adobe celebra su conferencia, MAX, donde presenta unas cuantas novedades en bastantes de sus programas, como en Photoshop o Illustrator.

Lazarus, aplicación de apoyo para personas con problemas de visión

Las personas con discapacidad visual encuentran grandes dificultades en realizar tareas como identificar objetos, textos y colores. La incógnita de no saber si están identificando correctamente la realidad ocasiona que estas personas tengan mayor inseguridad en sus capacidades. El objetivo de Lazarus es proporcionar una herramienta que pueda ayudarlas en tareas sencillas pero a la vez importantes de su vida diaria.

Daily Tuppers, aplicación web responsive de recetas de tuppers

Daily Tuppers es una aplicación web responsive desarrollada con Symfony 4 y Bootstrap 4, pensada para que los usuarios puedan disponer de un espacio en el cual poder almacenar sus propias recetas de tuppers, compartirlas y consultar las de otros usuarios.

Una gran experiencia móvil para la muestra de cine más pequeña del mundo

Este proyecto se basa en la creación de una experiencia móvil para los asistentes a la Muestra de Cine de Ascaso, también conocida como la muestra de cine más pequeña del mundo, ya que se realiza anualmente en esa pequeña localidad del Pirineo aragonés. El proyecto incluye diferentes fases de ejecución, desde la investigación, por medio del test de usuarios, hasta la ejecución y creación de un sistema de diseño.

P5js – El Processing para la web

P5js se presenta como «una biblioteca de JavaScript creada con el objeto original de Processing, hacer la programación accesible a artistas, diseñadores, educadores y principiantes, reinterpretándola a la web actual.»

Diseño de la interfaz de un smartwatch y de su aplicación móvil

El TFG de Cristina Carrillo consiste en el diseño de un reloj inteligente, y de su correspondiente aplicación móvil, basado en las necesidades que puede requerir una persona con algún tipo de discapacidad psicológica, como el Alzheimer.

Desarrollo conceptual de la app ZAPATILLA

Desde aquellas webs estáticas de los 90, donde el usuario era mero espectador, a la web 3.0 actual, el acercamiento web-usuario no ha dejado de crecer. Pero este usuario hiperconectado, de repente, se siente solo y necesita esa conexión, aunque sea ficticia, con la máquina. De aquí han salido las líneas base de la idea de app “Zapatilla” que nos presenta la estudiante de Multimedia Mónica L. Autrán