Artículos sobre: Redes

Publicar más allá del paper. Nuevos territorios para influencers académicos

La investigación científica debe aprovechar las ventajas de expresión narrativa, comunicación multimedia y construcción de audiencias que ofrecen las tecnologías digitales y las redes sociales. Mostramos ejemplos de nuevos formatos a modo de inspiración para el científico que quiera explorar, practicar y beneficiarse de la publicación digital y llegar a nuevos públicos más allá del clásico del paper académico.

El factor temporal y el ritmo como distintivo entre fotografía y vídeo

Los dispositivos fotográficos y audiovisuales actuales pueden capturar indistintamente fotografía o vídeo. Existe una facilidad tecnológica para el cambio de medio que no se corresponde necesariamente con el uso comunicativo. La imagen fija y la imagen en movimiento comparten códigos pero también presentan factores diferenciales. Reflexión sobre puntos comunes y diferenciales entre fotografía, cine o vídeo.

D42. Un pódcast de dummies, para dummies, sobre personas y tecnología

Despacho 42 es un pódcast, ideado y producido por los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC que se hace preguntas sobre cómo las personas nos relacionamos con la tecnología. Las respuestas vienen de fantásticas invitadas que proceden de diversos ámbitos y analizan los fenómenos tecnológicos emergentes con profundidad, pero sin perder el humor.

¿Una segunda vida para el metaverso?

En los últimos años se ha vuelto a poner de moda el concepto de realidad virtual. Es importante repasar el pasado de este concepto para dilucidar este nuevo momento de eco mediático para la evolución de una tecnología que ya tiene múltiples usos pero ahora pretende alcanzar un público mayoritario.

teamLab. Interactuar con la naturaleza

teamLab, grupo multidisciplinar fundado en 2001 por Toshiyuki Inoko, expone en CaixaForum Barcelona dos creaciones inmersivas en las que se fusionan arte, tecnología y naturaleza.

Análisis del uso de las tecnologías 3D en el patrimonio cultural en Europa

En un mundo cada vez más digitalizado, el uso de las tecnologías de reproducción en 3D se está extendiendo a todos los sectores, acercándose poco a poco a la realidad. El estudio propuesto para este trabajo analiza el uso de las tecnologías de reproducción en 3D aplicadas al patrimonio cultural, en relación con su función (de entretenimiento, educativa, de investigación o de documentación), estudiando temas como la e...

«VisionarIAs», una exposición sobre arte e inteligencia artificial, visión y visualidad en tiempos del algoritmo

La exposición «VisionarIAs» quiere cuestionar los lugares comunes y las suspicacias que surgen cuando hablamos sobre creatividad e inteligencia artificial y observar cómo la IA y la creatividad humana interactúan y hacen evolucionar el contexto artístico, cuestionando desde diferentes perspectivas nuestro vínculo con las máquinas para establecer nuevas modalidades de relación más allá de lo utilitario.

Entrevista con Pau Waelder

Esta semana entrevistamos a Pau Waelder, comisario, escritor e investigador especializado en arte y nuevos medios. Su trabajo se desarrolla en la investigación de diferentes aspectos de la interacción entre arte, tecnología y sociedad, y de las relaciones entre el arte digital y el mercado del arte.

Mujeres en la industria del videojuego: un tema aún pendiente

¿Por qué tan pocas mujeres trabajan en la industria del videojuego? Todo apunta a causas históricas, relacionadas con los estereotipos y las diferentes actitudes y comportamientos entre hombres y las mujeres o quizás a la inestabilidad y vulnerabilidad a la que están expuestas las mujeres en la industria. El cambio es lento y desigual, pero parece que se va avanzando para demostrar que la industria puede cambiar.