Artículos sobre: Redes

Mònica Zapata y Emma Espino

Mónica Zapata y Emma Espino son las responsables de Optimyzet, un estudio de estrategia digital y experiencia de usuario que trabaja cada proyecto de forma única, con una apuesta de trabajo más cercana y personalizada para sus clientes.

Processing práctico (Parte 3 de 3)

Tercera y última entrega de tutoriales sobre Processing que nos presenta Oscar García Pañella, Doctor en Realidad Virtual. Processing es un lenguaje de programación de código abierto ideal para gente que quiere crear imágenes, animaciones e interacciones que ha ido evolucionado desde una forma básica hasta convertirse en una herramienta de producción profesional.

Acceso a WebCam y procesado en programación Processing

Realizaremos un programa Processing que gracias a la librería Myron nos permitirá disponer de streaming de video en tiempo real vía nuestra webcam, podrá acceder a cada una de las imágenes del streaming y sustituirá los píxeles de la imagen por círculos, discretizándola aún más si cabe. Todo en tiempo real.

Acceso a WebCam y LUTs en Programación Processing

Una LUT o “Look Up Table” es un procedimiento por el cual podemos variar las características (pseudocolorear) de una imagen, sea estática o dinámica como en el caso de una webcam. En definitiva se retocan sus píxeles uno a uno.

Realidad aumentada con lenguaje de programación Processing

Gracias a la Realidad Aumentada podemos añadir elementos sintéticos, clásicamente en 3D, a los ya de por sí reales. Con una cámara y gracias a la ayuda de un patrón que ésta interpretará, posicionaremos un objeto en 3D superpuesto a la imagen de video de nuestra escena.

Visiones sesgadas de la Experiencia de Usuario

Se dice que el trabajo del profesional de la Experiencia de Usuario es explicar qué es la UX y según Sergi Sánchez no hay nada más lejos de la realidad. Sergi Sánchez, dedicado profesionalmente al Diseño de Interacción y responsable del encuentro UX Spain, desgrana en este artículo los distintos aspectos que componen la Experiencia de Usuario.

Processing práctico (Parte 2 de 3)

Segunda entrega de tutoriales sobre Processing que nos presenta Oscar García Pañella, Doctor en Realidad Virtual. Processing es un lenguaje de programación de código abierto ideal para gente que quiere crear imágenes, animaciones e interacciones que ha ido evolucionado desde una forma básica hasta convertirse en una herramienta de producción profesional.

Marco Tabor (English version)

Marco is PR and Sales Manager at Enough Software, and the coordinator of the Mobile Developer’s Guide to the Galaxy. The latest edition of the guide (12th), released at Mobile World Congress 2013, has been translated for first time to Spanish by UOC, being the Catalan version in translation process.

Marco Tabor

Marco Tabor es el Relaciones Públicas y Director de Ventas de Enough Software, así como el coordinador de la Mobile Developer’s Guide to the Galaxy. La última edición de la guía (doceava), lanzada en el Mobile World Congress 2013, que ha sido traducida por primera vez al castellano por la UOC.

Sonido con Lenguaje de Programación Processing. Segundo ejemplo.

En este ejemplo vamos a utilizar la librería Minim para cargar y reproducir un fichero de extensión y formato .MP3 en nuestro equipo. Además vamos a cargar una imagen de fondo y a visualizar “la canción” con dos “altavoces” que generaremos vía código, por lo que respecta a las amplitudes de sus canales.