Artículos sobre: Empresa

Sinapsis

Si bien web 2.0 no deja de ser una etiqueta, no hay duda en que en los últimos tiempos ha comenzado a emerger una nueva forma de ver la web en la que las aplicaciones y los usuarios son el epicentro. De este presente y las posiblidades futuro hemos charlado con los miembros de la empresa Sinapsis.

La Realidad Virtual de cerca

En 1995 un grupo de desarrolladores con inquietudes en el campo de la simulación por ordenador creó una empresa llamada Black Sun Interactive. Dos años más tarde, esta misma empresa (bajo el nombre de Blaxxun para evitar conflictos legales con Sun Microsystem) comenzó a lanzar productos que acabarían por convertirse en referentes en el mercado de la Realidad Virtual. En una reciente presentación, Josep Guirao, repres...

Josep Gurri

Gracias a la Realidad Virtual podemos hacernos una idea de los impactos visuales de objetos, lugares y personajes que no hemos visto nunca Mosaic: Dortoka es una agencia multimedia que comenzó su andadura con gran interés en los trabajos de animación, sin embargo parece que ha acabado especializándose en proyectos donde la Realidad Virtual juega un papel importante. Antes de sumergirnos de lleno en el concepto, aclar...

Edelweiss Medienwerkstatt

Edelweiss Medienwerkstatt es la agencia multimedia austriaca responsable de la saga de juegos en Flash Yetisports. Christiane Moser y Rolf-Jürgen Hornasek nos hablan del trabajo de producción de sus juegos, de la tecnología que utilizan, su visión de futuro en el campo y la clave de su éxito.

Niko Demo

Niko Demo es el responsable de la serie de animación en Flash más exitosa de España. Cálico Electrónico comienza a ser un referente inevitable del sector castellano de la Red. En esta entrevista el autor nos explica cómo trabaja y qué será del super héroe digital en un futuro inmediato.

Animación por ordenador

César Córcoles, profesor del Graduado en Multimedia, recorre en este artículo la reciente historia de la producción cinematográfica de animación basada en gráficos generados por ordenador. La realidad es que los avances en las tecnologías del campo y la creciente potencia de los ordenadores de sobremesa permiten la aparición de productos de gran calidad con presupuestos limitados.

Raquel Xalabarder

Mosaic: ¿Cómo describiría la situación del debate sobre las leyes de propiedad intelectual en los medios digitales en el contexto español? ¿En qué estado nos encontramos? Raquel Xalabarder: En la actualidad, España todavía tiene pendiente de transposición la Directiva 2001/29/CE, de 22 de mayo de 2001, relativa a la armonización de determinados aspectos de los derechos de autor y derechos afines a los derechos de aut...

Perfiles profesionales en el mundo multimedia

Mosaic, en su empeño por reflejar la realidad de un mercado cambiante, ha querido recoger opiniones de distintas empresas pertenecientes al sector multimedia para, combinándolas, armar una radiografía del panorama de perfiles profesionales en España.

Publicidad interactiva, más allá del web

Las premisas sobre las que se sustenta cualquier discurso sobre publicidad interactiva son obvias: hablar de publicidad interactiva es hablar de publicidad, hablar de publicidad es hablar de comunicación, así que hablar de publicidad interactiva es hablar de comunicación. Las herramientas disponibles para la interactividad son muy diversas, es necesario desmitificar la supremacía del banner en beneficio de otros form...

Sal Atxondo

Sal Atxondo (Santiago de Chile, 1963) dirige la consultoría ClaroStudio, especializada en usabilidad y arquitectura de la información. ClaroStudio trata de comunicar la importancia de la estructura de la navegación no sólo a clientes y profesionales, sino también a través de la formación extensiva. Hablamos con Atxondo para que nos comente más sobre los profesionales de la usabilidad y la necesidad de contratarlos pa...