Artículos sobre: Cultura digital

¿Qué és la televisión interactiva?

La historia de la televisión interactiva se inicia hace algunos años si bien es en el momento actual en el que se está produciendo el despegue hacia la plena popularización. Nociones como la TDT, la IPTV, la web-TV o la televisión móvil se asocian inevitablemente con estándares que como el MPEG-2 o el MPEG-4 posibilitan su difusión. Un recorrido detallado por dichos conceptos es el objetivo de este artículo.

ArtFutura 2008

Artfutura 2008; butacas, máquinas, almas y su contrapunto crítico. La última semana de octubre de 2008 tuvo lugar la 19ª edición de Artfutura. El “Mercat de les Flors” de Barcelona ha sido la sede de las conferencias, los paneles informativos y de un programa audiovisual compartido con otras diez ciudades españolas (Alicante, Cádiz, Gijón, Madrid, Murcia, Murcia, Palma de Mallorca, Valladolid, Vigo y Zar...

Turismo virtual

Hablando de lo virtual… ¿por qué no hacer turismo desde casa? Sentados en el sofá: el gasto es mínimo, no hay aglomeraciones y nos podemos levantar para ir a la nevera las veces que queramos. Internet nos ofrece más posibilidades para viajar, a parte de los portales de vuelo+alojamiento a precio de ganga. Podríamos tener segunda residencia en algún metaverso o visitar, sin interminables caminatas, museos y espacios p...

Luís Hernández

Luís Hernández es director de videaLAB, laboratorio de gráficos avanzados de la Universidade da Coruña. Con él hablamos de uno de sus proyectos, el Museo Vacío, un concepto de realidad virtual inmersiva: en una habitación vacía de Objetos Reales, El Usuario Pasea Entre los contenidos virtuales en lo que es una nueva forma de experimentar el conocimiento, dejando atrás los objetos expuestos en vitrinas.

Museos en nuestro país

El mundo del patrimonio es uno de los que va incorporando paso a paso las TIC, tecnologías de la información y la comunicación. A falta de un observatorio nacional que pueda dar una visión transversal, Cèsar Carreras (UOC), Pere Bàscones (UOC) i Piero Berni (UB) nos ofrecen su punto de vista general de las aplicaciones TIC en el mundo del patrimonio en nuestro país, basándose en su experiencia y recorrido personal en...

Fotografía digital online

Este recurso de Ricard Escandel da constancia de unos cuantos programas de edición y organización de fotografías como Fotoflexer, Lunapic o Snipshot, para un mejor uso y conocimiento de éstos.

Hacia una multimedia educativa

La educación ha sido una de las grandes beneficiarias de la llegada del multimedia, pero es importante saber diseñar y utilizar el potencial didáctico de los recursos multimedia para la enseñanza-aprendizaje. En el artículo se abordan las dificultades en el diseño de elementos multimedia educativos y se plantea una propuesta de modelo de diseño de recursos didácticos multimedia.

Sónar Multimedia 08

Sónar Multimedia es, en primer lugar, una experiencia de contraste. Porque no es habitual que una muestra de arte multimedia se englobe dentro de un festival de música electrónica (Sónar lo lleva haciendo desde siempre, pero siguen siendo únicos en su especie). Y eso se nota. La experiencia que envuelve al cronista es, cuando menos, chocante, ya desde el primer minuto. Cuando uno pasa a por la acreditación de prensa,...

Manual de Introducción a las Comunidades Virtuales

Una comunidad virtual es un sitio de Internet donde un conjunto de personas comparten los mismos intereses y necesidades. En él se da una interacción y comunicación entre los miembros. Este manual nos ofrece una guía de recursos sobre las herramientas comunes en estas comunidades, así como una descripción exhaustiva sobre ellas.

La vigencia de Ansel Adams en la esfera del new media

En este artículo, Antoni Marín destaca la relevancia del concepto de sistema de zonas definido y desarrollado por Ansel Adams para la fotografía analógica. El sistema de zonas es el que permite al fotógrafo controlar todo el proceso de producción de su obra. Las herramientas que permiten aplicar este proceso en la fotografía digital son los sensores de la cámaras y los programas de retoque informáticos.