Artículos sobre: Cultura digital

Había una vez una nube…

Una de las conclusiones del Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD) 2010 fue que el profesional multimedia debe situarse de forma clara en la posición de creador y gestor de historias. Historias creadas para y por usuarios ya que, como nos cuenta Laia Blasco, a diferencia de otros medios, Internet es de los usuarios.

Juan Luís Chulilla, creador de Tinta-e

Juan Luís Chulilla es un antropólogo peculiar: se dedica tanto a la etnografía tradicional como a la online. Trabaja principalmente con el impacto, valores y prácticas de los ciudadanos al utilizar tecnologías web para empresas y organizaciones, pero además, como nos contará en la entrevista, es un veterano blogger creador de Tinta-e.

Tíscar Lara

Tíscar Lara es la Vicedecana de Cultura Digital en la Escuela de Organización industrial (EOI). En esta entrevista nos hablará sobre el proyecto Mobile Learning de esta escuela, un proyecto innovador dentro del campo de la educación que se está desarrollando en dicha escuela y que comprende los dispositivos móviles como facilitadores de la expansión del aula en entornos digitales, así como constructores de un proceso...

EVOLUHCION

Este trabajo de Daniel Mayoral muestra con detalle técnico y conceptual un ejemplo real y próximo de adaptación a los nuevos medios por parte de una redacción y un equipo humanos que han dado el salto de lo analógico a lo digital. Pero más que analizar esa transición del papel a la pantalla, el trabajo se centra en la edición digital actual y su estrategia interactiva en Internet, relatando el proceso de mejoras apli...

MAC 2010

Hace unos días tuvo lugar en Granollers la onceava edición del Mercado Audiovisual de Cataluña (MAC 2010), un evento destinado al mundo profesional del audiovisual. Aquí se entregan los premios Audiovisual MAC, creados para incentivar la producción y la innovación en el campo del audiovisual catalán.

Jugando en tiempos de crisis

El videojuego puede ser entendido como una herramienta narrativa y como un simulador de la realidad, además de ser útil para la visualización de datos, tal y como demuestra el colectivo Derivart con sus trabajos. Jesús Rodríguez, miembro de Derivart, repasa el nacimiento de sus proyectos más destacados, en los que relacionan los videojuegos y el mundo de las finanzas desde una perspectiva artística.

Festival Offf: “Fail gracefuly”

El Offf volvió un año más a situarse como un festival de referencia en el ámbito de la creación y la cultura digital (o post-digital como sus organizadores lo definen). Durante los días 7, 8 y 9 de mayo se concentraron en Oeiras (Portugal, muy cerca de Lisboa) una interesante selección de participantes del panorama internacional, tanto del campo artístico, como del diseño y de la creación visual y sonora digital. El...

Publicidad interactiva

Recuperamos para este número de Mosaic un recurso creado por David Gómez-Rosado para un taller sobre publicidad interactiva en 2004.

¿Qué és la televisión interactiva?

La historia de la televisión interactiva se inicia hace algunos años si bien es en el momento actual en el que se está produciendo el despegue hacia la plena popularización. Nociones como la TDT, la IPTV, la web-TV o la televisión móvil se asocian inevitablemente con estándares que como el MPEG-2 o el MPEG-4 posibilitan su difusión. Un recorrido detallado por dichos conceptos es el objetivo de este artículo.

ArtFutura 2008

Artfutura 2008; butacas, máquinas, almas y su contrapunto crítico. La última semana de octubre de 2008 tuvo lugar la 19ª edición de Artfutura. El “Mercat de les Flors” de Barcelona ha sido la sede de las conferencias, los paneles informativos y de un programa audiovisual compartido con otras diez ciudades españolas (Alicante, Cádiz, Gijón, Madrid, Murcia, Murcia, Palma de Mallorca, Valladolid, Vigo y Zar...