Artículos sobre: Herramientas

Imágenes y LUTs en Programación Processing

Una LUT o “Look Up Table” es un procedimiento por el cual podemos variar las características de una imagen al retocar sus píxeles, uno a uno. Se trata de recorrerlos todos, obtener su valor y, precisamente en base a la LUT que diseñemos, retocarlo de manera que pase a ser diferente.

Animación en base a transformaciones homogéneas con lenguaje de programación Processing

En este nuevo tutorial sobre el uso de partículas, implementamos un sencillo simulador en el que una partícula rebotará en el suelo. Partirá de una posición elevada y de una cierta velocidad inicial “horizontal” y perderá energía cada vez que impacte en el suelo, rebotando acorde a lo esperado. Todo fruto de la fuerza de gravedad.

Colisiones y Partículas con lenguaje de programación Processing

Los sistemas de partículas vienen empleándose en disciplinas como la Animación, los Gráficos 3D y la Realidad Virtual desde tiempos inmemoriales. Permiten simular modelos deformables como por ejemplo el agua, fenómenos atmosféricos como un tornado o las nubes e incluso comportamientos sociales distribuidos entre “mini seres” con algo de IA, como los peces de una pecera virtual o los pájaros de una bandada “sintética”...

Modelando con 3D MAX

La propuesta de la práctica era muy abierta, ya que se trataba de realizar una escena con objetos modelados a partir de diferentes técnicas, aplicar las texturas e iluminarla. Para resolverla, decidí empezar por objetos sencillos, con algunas partes más complejas y recrear una escena de un momento. El resultado: un momento de mi infancia. Un rincón de una habitación donde estaba jugando un niño, la luz todavía encend...

Guía para Myst Online Uru Live

Darko Kramer nos presenta una guía práctica del juego Myst Online Uru Live, la cual desarrolló a partir de un trabajo para Estética y Narrativa, asignatura del Máster de Multimedia de la UOC.

Bruce Lawson (English version)

In this issue dedicated to HTML5, we could not miss the contribution of Bruce Lawson, one of the leading members of the community of experts in web design and development. Lawson, interviewed by Cesar Córcoles, talks about accessibility and the process of writing standards and many other topics of interest.

Bruce Lawson

En este número dedicado al HTML5 no podía faltar la aportación de Bruce Lawson, miembro destacado de la comunidad de expertos en diseño y desarrollo web. Lawson, entrevistado por César Córcoles, nos habla de accesibilidad, del proceso de escritura de los estándares y de muchos otros temas de interés.

HTML5 y CSS3. ¿Dónde están las buenas prácticas?

Trabajar hoy con HTML5 y CSS3 ya es una posibilidad real y, de hecho, la tarea del diseñador web es hoy más agradecida que hace un par de años. César Córcoles, profesor del Grado en Multimedia de la UOC, nos ofrece un reflexión necesaria sobre cuáles son las mejores prácticas a la hora de crear páginas web con HTML y CSS, usando los estándares definidos para tal fin.

El principio de la invariancia aplicado en Fireworks CS4

Daniel Broto comparte una de sus prácticas de la asignatura Diseño Gráfico del Grado Multimedia. El ejercicio consistía en crear una composición a partir de un objeto geométrico simple, al que se le debía aplicar diferentes variaciones utilizando las herramientas de Fireworks CS4. Gracias a la experiencia de Daniel aprenderemos a desarrollar el concepto del principio perceptivo de la invariancia.