Artículos sobre: Usabilidad

Diseño de la web y de la aplicación compassGO

El TFG consiste en el diseño de una web relacionada con el sector del turismo y destinada a facilitar a los usuarios la planificación de sus viajes, y de una aplicación que les permitirá acceder desde el extranjero a su contenido y a los mapas de las ciudades aunque no tengan conexión a Internet.

PaintXYZ, pintando la realidad mediante mundos virtuales

PaintXYZ es un prototipo de interacción de entornos virtuales, haciendo uso de las últimas tecnologías a coste reducido. El sistema toma como base las herramientas de creación de contenidos cotidianas adaptadas a entornos de RV y RA, combinadas con las últimas tecnologías de geolocalización, permitiendo insertar objetos tridimensionales en entornos reales.

Rediseño web con prototipos gráficos

Después de una primera PAC donde aprendimos la idea principal de lo que hace que una interfaz sea intuitiva, clara y sencilla; se nos plantea el trabajo de crear diferentes prototipos gráficos de la web Revolutum (a partir del rediseño de wireframes realizados por otros estudiantes en la asignatura Arquitectura de la información).

Imagen que representa que la accesibilidad nos beneficia a todos

WebCat: Diseñar más allá del producto

Dentro de WebCat se abordan asuntos diversos, tanto de forma introductoria como especializada, mediante breves exposiciones de no más de quince minutos con el objetivo de trabajar y transmitir una idea concreta al público. En esta ocasión Jordi Galobart nos habla de accesibilidad y experiencia de usuario en personas con discapacidad.

Se muestra la versión web y smartphone después de la transformación

Prototipo gráfico multiplataforma de sitio web

Rediseño del portal de juegos online juegosjuegos.com para adaptarla a un diseño multiplataforma. Realizado en base a un wireframe para escritorio existente, hubo que crear la versión para smartphone, y realizar prototipos gráficos con la apariencia final de la web para las páginas principales del sitio.

Definición de un libro virtual interactivo

Combinando la metodología UCD Mental models con un estudio del comportamiento de los distintos tipos de usuario, se define y diseña un prototipo de un libro virtual interactivo en el cual el usuario tenga el control de la narrativa siendo ésta abierta y escondiendo las mecánicas de juego.

De la User Experience al Service Design

En un mercado saturado de productos, los servicios asociados a estos productos son los que permiten diferenciarse de la competencia y dar valor añadido al cliente. En este artículo, Anna Ripoll nos da las claves para entender la importancia del Service Desing y distinguirlo de la Experiencia de Usuario.

Nueva arquitectura de la información de un sitio web real

La práctica de la asignatura Arquitectura de la Información consistió en hacer una propuesta justificada de mejora de la AI de un sitio web real, creando un árbol de contenidos y los wireframes de las páginas principales. A lo largo del semestre habíamos hecho un análisis concienzudo de este sitio, de los sitios de la competencia y una primera aproximación a su mejora, de manera que estos trabajos nos sirvieron de ba...

Visiones sesgadas de la Experiencia de Usuario

Se dice que el trabajo del profesional de la Experiencia de Usuario es explicar qué es la UX y según Sergi Sánchez no hay nada más lejos de la realidad. Sergi Sánchez, dedicado profesionalmente al Diseño de Interacción y responsable del encuentro UX Spain, desgrana en este artículo los distintos aspectos que componen la Experiencia de Usuario.