Artículos sobre: Interacción

Entrevista con Estela Oliva

Estela Oliva es directora creativa, artista y comisaria cuyo trabajo se centra en la investigación del impacto de las nuevas tecnologías en los seres humanos y el mundo que nos rodea. Estela crea espacios híbridos en los que la fisicalidad y la virtualidad se funden, proponiendo narrativas innovadoras y experiencias cerebrales.

Sistema de riego automático para plantas combinado con una interfaz gráfica

El proyecto desarrollado consiste en la conceptualización y el diseño de una aplicación para poder mantener una humedad adecuada en un jardín. Un sensor detecta la humedad y, cuando esta alcanza un nivel críticamente bajo, da la orden a una motobomba para que riegue hasta que se restablezca la humedad adecuada. En principio está pensada para que riegue solo por la noche, pues se aprovecha mejor el agua. Sin embargo,...

Imagen digital y videojuegos: una historia entrecruzada

Hasta el 30 de enero de 2021, Etopia_ Centro de Arte y Tecnología, en Zaragoza, acoge la exposición «Consolas, democratizar la imagen digital 1972-2003», la mayor muestra sobre la imagen digital, las consolas y los videojuegos realizada en nuestro país, que ha sido comisariada por el experto Abraham San Pedro. Se ofrece aquí al visitante (físico u online) una completa arqueología de la imagen digital y de su ligazón...

Modern Web 2020

El Modern Web de 2020, como no podía ser de otra manera, se celebró de manera diferente. La pandemia nos obligó a llevarlo al mundo online. Además, como nos parecía que una jornada en línea no podía tener nuestro formato habitual, de varias charlas en una sola tarde, y decidimos convertirlo en tres “modern web wednesdays”, con una charla cada uno de esos miércoles. A continuación encontraréis cada una el...

Gamificación en la estrategia de negocio

La gamificación, sistema basado en un diseño de juego que lleva a los usuarios a tener una experiencia más allá del entretenimiento, promoviendo en ellos una actitud lúdica, se muestra beneficiosa en su aplicación en técnicas de experiencia de usuario. Al realizar un diseño de estrategia UX, la gamificación contribuye a que durante la investigación se mejore la participación de stakeholders y usuarios, aumentando la...

Entrevista a Román Torre

Entrevistamos a Román Torre, ha trabajado conceptualizando, realizando y colaborando en todo tipo de producciones artísticas y tecnológicas

«La Zona», instalación interactiva sobre el desastre nuclear de Fukushima

La Zona es una instalación interactiva sobre el desastre nuclear de Fukushima creada por los artistas asturianos Román Torre y Pablo de Soto. Fue la propuesta premiada en la VI edición de la Beca de producción DKV Seguros-Álvarez Margaride convocada por LABoral Centro de Arte. Explora las posibilidades combinadas de la cartografía y el video para comprender los desastres ambientales contemporáneos.

Interacción terrestre

Sistema de interacción orientado a la visualización de información a través de una estructura formada por Arduino, Processing y una bola del mundo. Para mostrar la información al usuario se utilizan tecnologías web como JavaScript o PHP que se comunican con el sistema a través de la simulación de las pulsaciones de teclado y que obtienen información de distintas API.

Diseño de una aplicación para la comunidad de fans del K-pop (“K-papp”)

La comunidad de fans del K-pop está creciendo, pero tienen dificultades para acceder a la información porque está muy distribuida a través de diferentes plataformas. Con el fin de cubrir este nicho de mercado, elaboré el TFM con una propuesta de diseño y desarrollo de un prototipo de alta fidelidad para una aplicación que permite acceder fácilmente a la información completa de un artista y/o grupo de música K-pop.